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游戏人物建模中的法线贴图,凹凸贴图,uv贴图,都是啥啊。人物建模这些贴图都要用还是只用一种啊!
游戏人物建模中的法线贴图,凹凸贴图,uv贴图,都是啥啊。人物建模这些贴图都要用还是只用一种啊!求告知,谢谢。
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推荐答案 2018-05-03
uv贴图跟画画差不多大部分用ps,bp画上去的,
法线
凹凸贴图要用到zb相似类型软件生成,你高手的话用ps自己搞,,,不现实
小游戏通常用uv贴图(细节突出看画画人的手法如何),方便省资源~~大型一点的游戏(不起眼的模型用uv贴图方便)才用到法线 凹凸贴图(比较容易突出细节)~~也不绝对~~
建模贴图主要是突出细节,,差不多相同效果的话,就看起来差不多的话,怎么方便怎么来就行了~~
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其他回答
第1个回答 2019-07-21
UV图只是模型的坐标信息 用于在制作贴图的过程中作为辅助参考 。法线贴图用于次世代的项目制作中 用于代替高模的表现效果 制作高模后 可用xnormal等软件烘焙得出 。凹凸贴图在游戏项目中一般不用 它与法线贴图相似 大多用在建筑效果图的项目中。游戏人物的建模 通常根据引擎来建立贴图标准 通常情况下 手绘项目 需要一张颜色贴图 高光贴图。如果是次世代的项目 传统次世代通常需要一张颜色贴图 一张法线贴图 和一张高光贴图。如果是PBR的项目 通常情况下需要一张颜色贴图 一张法线贴图 一张金属度贴图 一张粗糙度贴图 角色的头发会涉及到透明贴图 如果装备有发光的物件还涉及到发光贴图 。
第2个回答 2018-05-03
都是有用的,有些是让有立体感,不然的话就是个纸片人。
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游戏
制作里这四中
贴图是什么
答:
颜色贴图就是纹理
贴图,
也就是所谓的diffuse map,高光贴图是用来表现纹理质感的光影变化的,也就是specular map.
法线贴图
就是
凹凸贴图,
也就是NORMAL MAP
,游戏
里一般制作法线贴图的方法是制作高精度模型然后烘焙到低精度模型上,或者由DIFFUSE MAP 转成 NORMAL MAP从而得到的一张法线凹凸贴图,Cosine贴图是...
在游戏开发过程
中,游戏
美术制作一般都会用到哪些
贴图
?
答:
一共是四种贴图,分别是:
NORMAL MAP 法线贴图、SPECULAR MAP 高光贴图、DIFFUSE MAP 颜色贴图、ALPHA 透贴
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正规的
游戏
模型需要有哪几种
贴图
答:
颜色贴图,高光贴图,
法线贴图,
基本的三样。按照模型需求的话,还会有自发光等等。望采纳。先学习一个,在看发展决定。应为两个是有关联的,基础的学习都是一样的,你一定有绘画基础和建模基础。把基础学好了,工作中可能变动的时候,你都可以胜任。追问 : 你好,这两个我都在学,除了人模,场景手...
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这些贴图是什么,凹凸贴图
吗?一个头发就有这么多
的贴图,
求全部解释一...
答:
什么的。最上面三个依次是AO
贴图,
颜色贴图,和
法线贴图
。ao贴图是为了加强黑白关系的。颜色贴图基本就是为了给模型一个颜色 捎带一些纹理什么的。法线贴图为的是给模型一个深度,就是让本来是平的平面在看上去是有
凹凸的,
他不是真正意义上
的凹凸,
只是法线贴图带有凹凸信息。纯手工打造。
游戏贴图是什么
意思
答:
具体的贴图分类可以参考以下:1. 颜色贴图颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。一般认为这三者是等同的;2.
凹凸贴图凹凸贴图
主要为Bump、Normal和Displacement三种,三种
贴图都是
为模型提供更多的细节。其中Displacement有时用于改变模型的顶点位置,而Bump和Normal则不会改变模型的顶点位置;3. 反射...
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