游戏人物建模中的法线贴图,凹凸贴图,uv贴图,都是啥啊。人物建模这些贴图都要用还是只用一种啊!

游戏人物建模中的法线贴图,凹凸贴图,uv贴图,都是啥啊。人物建模这些贴图都要用还是只用一种啊!求告知,谢谢。

uv贴图跟画画差不多大部分用ps,bp画上去的,法线 凹凸贴图要用到zb相似类型软件生成,你高手的话用ps自己搞,,,不现实
小游戏通常用uv贴图(细节突出看画画人的手法如何),方便省资源~~大型一点的游戏(不起眼的模型用uv贴图方便)才用到法线 凹凸贴图(比较容易突出细节)~~也不绝对~~
建模贴图主要是突出细节,,差不多相同效果的话,就看起来差不多的话,怎么方便怎么来就行了~~
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第1个回答  2019-07-21
UV图只是模型的坐标信息 用于在制作贴图的过程中作为辅助参考 。法线贴图用于次世代的项目制作中 用于代替高模的表现效果 制作高模后 可用xnormal等软件烘焙得出 。凹凸贴图在游戏项目中一般不用 它与法线贴图相似 大多用在建筑效果图的项目中。游戏人物的建模 通常根据引擎来建立贴图标准 通常情况下 手绘项目 需要一张颜色贴图 高光贴图。如果是次世代的项目 传统次世代通常需要一张颜色贴图 一张法线贴图 和一张高光贴图。如果是PBR的项目 通常情况下需要一张颜色贴图 一张法线贴图 一张金属度贴图 一张粗糙度贴图 角色的头发会涉及到透明贴图 如果装备有发光的物件还涉及到发光贴图 。
第2个回答  2018-05-03
都是有用的,有些是让有立体感,不然的话就是个纸片人。
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