maya怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题。

maya怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题。

第一个问题没太看懂 法线贴图凹凸反向把Bump Depth的数值改成负数就可以
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第1个回答  2013-10-09
面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转法线,
Display-polygons-Face normal 可以看法线追问

谢谢你,我自己解决了,是mental ray渲染器设置问题,不关法线方向的原因。可以设置了法线方向不影响法线贴图的凹凸方向

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