单机游戏中,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

如题所述

在业内外称为“大炮巨舰主义”存在的eushully,开发过多款RPG、SLG类型游戏。虽说e社旗下游戏的难度不高,但是在rpg里小怪经常能出“即死”伤害,而slg中人物常常需要凹点。很多e社作品中都增加了一个名为“废材迷宫”的设定,所有安装特点的玩家,在初始章节(有些作品不是)能进入“废材迷宫”。“废材迷宫”里可以刷出很多钱和素材,也可以供玩家在里面安心练级和凹点,从此这个设定称为e社系列作品的特色。所有进入“废材迷宫”的玩家都会获得新称号“废材”,无论是战斗还是平时都能看到,但在最终章or通过其它方法可以洗刷掉这个称号。所以进入废材迷宫的唯一副作用就是降低游戏难度。
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第1个回答  2019-04-30

《Best Fiends》中的怪物会经常性的向游戏池中释放干扰性的元素,并替代该位置上原有的元素。这个时候,被替代元素的价值高低,以及该位置对于当前局面的重要性,就成为了调整随机算法修正难度的方式之一。

第2个回答  2019-04-30
血源玩家对森林这头吃人怪肯定不陌生,本体是迷宫深度5的憎恶怪兽,迷宫拳皇之一,但是宫崎英高不仅给你了一个门让你卡,而且路上放了一堆毒刀,最后这个boss只要一毒刀必定中毒。。。可以说是很贴心了。
第3个回答  2019-04-30
《Farm Heroes Saga》中水桶的行为规则是:三次碰撞后,向随机三个水果上喷水,并将其改变为水滴元素。这里我们可以选择优先向能够立刻形成水滴消除的水果上喷水。
第4个回答  2019-04-30
在玩三消游戏的时候,遇到了难度特别大的关卡通常能把人卡上一天,如果这个时候关掉游戏,再次打开的时候,就会发现这个关卡里很容易合成特殊道具,而且这关也比之前玩的时候更容易过关了......
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