在单机游戏里,其实有挺多暗中降低玩家通关难度的人性化设计,在很多单机游戏中,存在着一些偷偷降低游戏通关难度的设定。可能是降低怪物的伤害,或者隐藏东西更容易找出来,也有可能是增加游戏通关的时间。下面就来看看到底有哪些游戏有偷偷降低玩家通关难度的人性化设计。
使命召唤使命召唤14部作品都很不错,值得一玩。当玩家在使命召唤里面受到致命的伤害时,会有一定时间的无敌保护机制,玩家可以利用这段时间来休息补充。让玩家不至于因为一次失误就死了,优化了游戏体验,当然这个无敌被动技能是有cd的。
合金装备《合金装备》是间谍战术类游戏,玩家在游戏中可以体验到野外生存,对战空间比较大,和队友也需要团队合作。因为是战术谍报类游戏,所以通关难度比较大,设计师明显考虑到了这点,因此合金装备这游戏就是死亡次数越多,游戏通关的难度就越低。曾经有大神玩家专门测试过不同死亡次数的通关难易度,发现真有这个规律。
神秘海域神秘海域系列我最早是看PDD在玩,然后自己去把几部的通关视频都看了几遍,对于整个系列还是有自己的见解的。其中有一点就是,在悬崖上攀岩或者扯绳子跳来跳去,或者从裂缝上面跳过去的时候,我们会看到有时候并没有跳过去,有一些距离不够的,但是仍然显示玩家跳了过去。也就是把玩家操作的判定范围给扩大了,避免玩家因为细小的失误而游戏失败,提高了玩家通关率。