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怎么使用unity的四元数旋转一个向量
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第1个回答 2017-09-22
特征根方程
假设解是e^(r*t)
r是待定常数
代入可以得到
(r^2+k^2)e^(r*t)=0
r^2+k^2=0
r=ki,-ki
然后由欧拉公式
e^(ki)=cosk+isink
e^(-ki)=cosk-isink
x=A(cosk+isink)+B(cosk-isink)本回答被提问者采纳
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2D
如何用四元数
计算分
向量
答:
百度上说,
四元数
x,y,z 表示轴,w表示
旋转
的角度; 假如有一个物体Object,那么Object.Quaternion(x,y,z,w)就表示Object围绕着轴(x,y,z)旋转w度。 到这里我就不明白了,(x,y,z) 只是
一个向量
,但并没有指定通过哪个点,所以它代表了无数条平行线,那到底是哪一条作为轴呢?
怎么
调节
unity3d
里面的text跟随人物
答:
回答:
四元数
*向量 == 将向量按照四元数进行一定
的旋转
后新
的向量
。(此说法有错的话烦请指正) 问题: 目前通过将Camera的Position和Rotation都赋值成游戏对象的值,达到了第一视角的目的,现在需要将Camera设置到游戏对象坐标系的Z轴负3的位置,以达到第三视角跟随游戏对象的效果。
unity3D
里
四元向量
左乘z轴方向单位向量是什么意思
答:
四元数乘以向量,表示将向量表示的点用四元数表示的旋转进行旋转操作
例如 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(90,0,0); Vector3 point= (0,0,1);就是将p在x轴方向上旋转90度,最后就变成了(0,-1,0)参考文献:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html ...
Unity3d
做的2D游戏,2D对象
旋转
问题!
答:
向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,
用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可
,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向
怎样
更方便的控制
unity
scene里面的右上角坐标轴
旋转
场景
答:
我上面说的就是这个效果,那个layout的就是呀,还原用的,最好自己存个视图布局,还原就更好了,也包括视角的还原的
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