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unity3D里四元向量左乘z轴方向单位向量是什么意思
如题所述
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推荐答案 2016-02-27
四元数乘以向量,表示将向量表示的点用四元数表示的旋转进行旋转操作
例如 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(90,0,0); Vector3 point= (0,0,1);
就是将p在x轴方向上旋转90度,最后就变成了(0,-1,0)
参考文献:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html
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当前网址:
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相似回答
unity3d
到底是列
向量
还是行向量的
答:
1、除非你能硬性保证你的模型不会被不成比例的缩放。 2、法
向量
不像顶点,如果被不成比例缩放过后直接右乘模型到世界矩阵会造成转换后的法向量不垂直于原表面 3、正确的做法就是乘模型到世界的逆转置矩阵,即左乘世界到模型矩阵。
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