unity3D里四元向量左乘z轴方向单位向量是什么意思

如题所述

四元数乘以向量,表示将向量表示的点用四元数表示的旋转进行旋转操作

例如 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(90,0,0); Vector3 point= (0,0,1);
就是将p在x轴方向上旋转90度,最后就变成了(0,-1,0)
参考文献:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html
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