2D俯视在制作船的移动时遇到困难如何使addforce的方向与船头保持一致?该如何计算x分向量和y分向量?
采用z轴作为旋转轴
抱歉qwq
而且貌似unity里面使用欧拉角标示rotation,对于我现在知识水平很难进行分量计算