关于在zbrush中模型的uv问题

我在zbrush中雕刻好了一个模型 但是忘了划分uv 然后我又把低模导出 划分了uv 但是怎么把这个uv赋予雕刻好的模型呢
说的有点乱 但就是这个意思
那是不是导出之后的obj模型就不能改变了啊 要是变了怎么半

步骤:
1.在zbrush中切换到最低层级,导出最低级别的模型为obj格式。
2.在3dsmax或maya中将低模obj导入,分好UV。
3.将分好的模型导出为obj格式。
4.在zbrush里面,保持模型在最低层级,导入(import)分好UV的模型,模型的UV自动被替换。
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