zbrush怎么展UV,并且把UV贴图导出

如题

1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv  master。

2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。

3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

4、如果要更改uv的划分,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。再点击unwrap即可拆分了。

5、最后,点击flatten是直接展开uv展开的界面,选择unflatten则显示模型编辑的界面。

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第1个回答  推荐于2017-10-06

    依次打开zplugin---uv  master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)

    其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。

    点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

    如果要更改uv的划分,就可以点击enable  control  painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。

    最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。


第2个回答  2014-09-03
先拓扑,再展UV,才可以贴图输出。如果你直接在zb中渲染,分uv就可以免去。追问

能详细点吗

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