maya中怎么将多个uv的面合并成一个uv面

如题所述

多个UV面是同一个模型的情况下:

重新映射UV,根据需要选择从摄像机角度映射(这个我最常用)或其他映射方式,重新映射之后就在一块了。

多个UV面是不同模型的情况下:

    切换到Polygon模式下,选中这个个模型,Mesh——Combine,将多个模型合并到一块。

    重新映射UV,这个几个面就在同一块UV上了。

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第1个回答  2016-06-14
maya中经常会做一些相同的物体,移动了位置,改变了大小,但基本形体结构还是一样的。在制作uv时,如果一个个的拆分,就会特别麻烦。所以,我们要赋予相同物体相同uv。
依次打开polygons模块---mesh--transfer attribute,并打开后面的小方框。

在设置窗口中,只要勾起attribute settings--sample space中component就好了。本回答被网友采纳
第2个回答  2016-09-19
选择这几个面的公用边在Uv编辑器进行缝合
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