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maya怎么共用uv
mayauv
集
怎么
合并
答:
1、打开MAYA,选择Window菜单下的UVSetEditor,此时可以看到UVSetEditor窗口,以及模型的UV布图信息
。2、选择要叠加的UV,可以使用鼠标框选或Ctrl+Click多选的方式。3、点击Combine按钮,即可将选中的UV合并在一起,可以看到UVSetEditor中显示出合并后的结果。4、点击窗口右下角的Apply按钮,可将结果应用到...
maya中怎么
将多个
uv
的面合并成一个uv面
答:
重新映射UV,根据需要选择从摄像机角度映射(这个我最常用)或其他映射方式,重新映射之后就在一块了
。多个UV面是不同模型的情况下:切换到Polygon模式下,选中这个个模型,Mesh——Combine,将多个模型合并到一块。重新映射UV,这个几个面就在同一块UV上了。
maya怎么
解决mental ray渲染,
共用UV
的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的...
答:
回答:面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转法线, Display-polygons-Face normal 可以看法线
maya怎么
把
uv
editor 和uv toolkit两个窗口合在一起?
答:
右上角X号下面有个锁
,激活就是不让面板吸附到其他窗口,先不激活,把工具栏拖到UV界面右边吸附再点一下锁即可。
MAYA
UV怎么
复制? 比如我想把展好
的UV
复制给另一个相同的模型上 最好...
答:
maya自身有个传递UV的属性 但只能一个一个的传 不能一个同时传多个
首先你要先设置一下 mesh---transfer attributes 点击后面的属性盒子
将 attribute settings---sample space ---component 点选上就可以了 传UV时先选择已展好的UV物体 然后加选要传递的物体 然后点击tansfer attributes 命令...
maya中如何
把一个模型
的uv
赋到另一个相同顶点数的模型上面
答:
trans Att 命令 如果拓扑结构一样的话就用默认的就行了 拓扑结构不一样使用窗口后面属性把两个模型全部放在世界坐标中心,使用world。apply即可
MAYA
的一个流程问题
答:
或者把其中的部分合并在一起,给各个部分同一个材质球。。。我的意思是不一定非要把所有物体合并起来,只要给的是一个材质球就可以对应一张贴图。不过如果你的贴图尺寸很大(比如2048或以上),这样做会使
MAYA
卡的更厉害。把所有的物体放在一起分
UV
用一张贴图,如果要做比较清晰的效果,可能会造成贴图...
maya
投射
uv
的四种方式
答:
1、打开桌面上
maya
软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型
的UV
展好,并且摆放好位置。3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。4...
maya
2009中,
uv
过多,
怎么
摆放,可以重叠在一张吗?
答:
可以,不过你心里要清楚每个物体UV的大概位置.还有一点非常重要一定要记住,一个物体一个象限,意思就是说,如果我的物体是一个单一的物体,那么,我这个物体
的UV
一定只在一个象限以内,比如人体UV ,通常情况下,我们会把手部和脚各单独分一次UV,身体单独分一次UV,但是你在放人体UV的时候应该全部放在第一象限...
maya
相同类似的物体
怎么
展
UV
?比如屋顶的瓦片,相同的窗户,需要单独一个...
答:
可以的 但前提是两个一样的模型 必须是一个模型复制出来的才可以传递
UV
,如果被复制出来的模型被编辑过的也是不行的。在polygons模块下——Mesh—— Transfes Attributes 你打开后面的设置窗口 勾选上UV就好了
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