3DMax如何用顶底材质制作大雪覆盖大树?3DMax用顶底材质制作大雪覆盖大树的方法

如题所述

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3DMax用顶底材质制作大雪覆盖大树的方法

首先打开本案例的渲染效果,从渲染效果来看,我们看到大树,以及雪面上的一些石块都具有共同特点,看到模型的上半部分被大雪覆盖,下半部分可以看到模型本身的材质,通过顶,底材质,我们不仅可以来制作被大雪积压的树干,还可以制作生日蛋糕等上下材质不一样的质感。

首先我们打开场景文件,打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为顶、底材质,然后命名为大雪覆盖大树,

这个材质包含了两部分,分别为顶材质和底材质。在顶材质通道上将它命名为雪,并且设置漫反射颜色为白色,作为雪的材质,

在底材质通道上,我们命名为树,

然后在漫反射通道上,需要添加一张木纹的纹理,

并且设置瓷砖U项为3,V项为20。

然后勾选凹凸,凹凸强度为30,同样拖动漫反射通道到凹凸通道,

单击转到父对象,为了让雪和树干融合的更好一些,这时候可以设置一下混合数值,数值默认为0,我们看到它是没有任何混合的,数值设置为10,产生一点模糊的过度,这样雪会比较自然,

设置位置为52,这个数值控制雪和树分布的量,设置完成以后,将该材质赋予给场景中的树的模型,

并且将剩余的材质也制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。

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