Peashooter 豌豆射手
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower 向日葵
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb 樱桃炸弹
耐久:300
攻击:1800
范围:以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
Wall-nut 坚果
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3)
损伤点2:int(MAX HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
(这一点将在版块三的僵尸损伤点/临界点中详细说明)
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
两条红线即损伤点
Potato Mine 土豆地雷
耐久:300
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
Snow Pea 雪花豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper 咀嚼者(食人花)
耐久:300
攻击:40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater 双发豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出两发豌豆
Puff-shroom 烟雾蘑菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
Sun-shroom 阳光蘑菇
耐久:300
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom 烟雾喷菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性:白天会睡觉
Grave Buster 墓碑破坏者(墓碑吞噬者)
耐久:300
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑 恢复可种植草地
Hypno-Shroom 催眠蘑菇(蛊惑菇)
耐久:300
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题
Scaredy-shroom 胆小鬼蘑菇(胆小菇)
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性:白天会睡觉
Ice-shroom 冰蘑菇
耐久:300
攻击:20
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
Doom-shroom 末日蘑菇(毁灭菇)
耐久:300
攻击:1800
范围:自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物
特性:白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
Lily Pad 睡莲
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
Squash 窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方约1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
Threepeater 三联装豌豆(三枪豌豆)
耐久:300
攻击:20
范围:自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
Tangle Klep 缠绕海带
耐久:300
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno 墨西哥辣椒(火爆辣椒)
耐久:300
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
Spikeweed 棘草(地刺)
耐久:300
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
Torchwood 火炬木(火焰树桩)
耐久:300
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性:消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性:小范围开雾
火炬木的开雾范围 约上下左右各一格的十字区域
Tall-nut 高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
Sea-shroom 海蘑菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
Plantern 灯笼草
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:大范围开雾
灯笼草开雾范围
以自身为中心 水平方向7格 竖直方向5格的矩形区域去除掉四个角
Cactus 仙人掌
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺
特性:优先攻击气球
Blover 三叶草
耐久:300
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
Split Pea 分裂豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
注:早期版本存在一个BUG 当分裂豌豆攻击背面僵尸时 正面若出现僵尸 此时正面的头也会每次发射双发 在后期发布的游戏版本中已修正
Starfruit 杨桃
耐久:300
攻击:20
范围:正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
南瓜
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
南瓜的两个损伤状态
Magnet-shroom 磁体蘑菇
耐久:300
范围:自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
Cabbage-pult 卷心菜投手
耐久:300
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
Flower Pot 花盆
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后 可在花盆内种植植物
Kernel-pult 玉米投手
耐久:300
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
Coffee Bean 咖啡豆
耐久:300
吞服时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
Gralic 大蒜
耐久:400
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
Umbrella Leaf 莴苣
耐久:300
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
Marigold 金盏花
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
Melon-pult 西瓜投手
耐久:300
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
Gatling Pea 加特林豌豆(四枪豌豆)
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
Twin Sunflower 双子向日葵
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
Gloom-shroom 忧郁蘑菇
耐久:300
攻击:20
范围:自身为中心 喷射范围约3*3格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
Cattail 香蒲
耐久:300
攻击:20
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
Winter Melon 冰西瓜
耐久:300
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
第 46 页:Glod Magnet 吸金磁
耐久:300
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁体蘑菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock 尖刺石(地刺王)
耐久:450
临界点:1
损伤点1:301
损伤点2:151
攻击:20
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed 棘草(地刺)
特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
Cob Cannon 玉米加农炮
耐久:300
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
发射过程 爆炸后溅起一地爆米花 :)
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
Imitater 模仿者
耐久:300
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身
追问你回答的还不错,只是有几个问题。
其实本人已是高手,我是故意问这个问题的,想纠正大家的错误叫法。
如,寒冰射手叫成雪花豌豆,机枪射手叫成加特林豌豆,大喷菇叫成烟雾蘑菇......
但是,你也有好的地方,如,卷心菜投手很多人给叫成卷心菜投增机,如果是那样的话,就成机器了,就不是植物了,但是你没有犯这种低级错误,很好!
如果我采纳你的话,会误导很多新手,所以我不会采纳你的。