魔兽争霸效果模型怎样导入

如题所述

模型分为两种格式
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都只用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。
最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP
模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的
不懂再追问我。辛苦死了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-08-15
先打开你的WE。。打开你的地图。。

然后在WE上方有一个输入管理器。。

打开它。。

把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。

如果你想快一点。。

就所有要使用的模型,图标什么的。。

都导入进去。。

然后导入之后。。

文件名是一排英文字母。。

除了后缀名称是MDX之外的文件。。

其他的都双击打开。。

双击之后点击自定义路径。。

将前面的war3XXXXXXX 一直到第一个 \ 符号开始的所有东东全部删除。。注意 第一个 \ 符号也要删除。。

然后确定。。

当所有的文件都依照这种方式处理后。。

保存魔兽。。

关闭WE。。

再打开你的WE。。

重进你的地图。。

就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。

使用方法是进入物体编辑器后。。

在单位模型或者技能模型上。。

点导入。。

找到你导入过的模型就可以了。。
相似回答