《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型

请高手赐教,如何在地图编辑器添加自定义的人物图标,技能图标,物品图标等?还有人物的模型怎么添加啊???
再就是我的一张地图人物技能等都改过了,如何使用这些改过数据应用的另一张地图上,就是如何导出导入的问题??

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

  

  新改的牛头人战士

以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 

  将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

 

 好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。

  红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。 

  看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。 

  注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
  “ war3mapimported\taurenarcher.blp ”
  “ war3mapimported\taurenchampion.blp ”
  “ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”
  这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。

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第1个回答  2009-01-05
哈哈,怎么老是重复的问题,关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。

第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。本回答被提问者采纳
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