众所周知,魔兽世界的地图是非常大的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边缘甚至可以看到千针石林的NPC,以及附近的每一条小路,地图之间的衔接简直浑然一体,如此巨大的地图却没有过场动画,仅在跨越大陆架或地壳板块时(如卡利姆多-东部王国或者诺森德)才有过场动画,也就是意味着游戏只有在这个时候才需要读取信息,让人觉得无缝衔接,我玩网游很多年了,也玩过非常多的这类游戏,但是除了魔兽世界之外没有一个不是每次跨越地图都需要读取游戏信息的,也就是我们常说的读条,,而魔兽世界不需要!这种技术很复杂么?为什么魔兽世界都发展7年了,,他的这种完整地图的技术到至今为止绝大部分网游还都不具备?让人感觉地图场景之间无法完美衔接,很难给人形成一个游戏世界的概念,相比魔兽世界,给人感觉整个世界浑然一体,甚至地图之间的衔接,场景的过度,地形地貌的分布,各个大陆的走向,在玩家脑子里都印象深刻,这是什么样的技术?很难吗?为什么在科技技术如此发达的今天,国内网游甚至其他国家的网游都做不到?真心是2的让人无语!有懂得朋友能简单介绍下吗?
毫不夸张的说一个魔兽世界玩家脑中的,魔兽地图精细程度、地理环境、气候变化,不亚于我们的世界地图,就好像中国和俄罗斯之间有个外蒙古,陕西省挨着甘肃省一样。哪里是沼泽?哪里是沙漠?哪里属于热带雨林,一清二楚!
十分感谢大家能畅所欲言,各抒己见,一个好的游戏更注重细节的处理。在他赢得好评的同时更获赢得了利益,我内心其实是个暴白,但是我更希望自己能站在公正的角度上评价一个游戏的优劣,也更希望让更多的游戏玩家能体验到什么是真正的好东西,大家回答的都很好,可惜答案只能给一个人,这真让人遗憾,因为我的问题有点更倾向技术层面,那么就给“电脑伪专家”吧,他得回答更贴近技术层面。另外希望大家能继续相互沟通!
朋友你说的完美世界我也玩过,这个游戏仍下以后时间太长了,过场如何处理的实在记不太清楚了,还有上边的朋友说的新飞飞我也玩过,十分感谢各位游戏爱好者提供的佐证。你的回复我大概摸准思路了,就是国内游戏以牟利圈钱为宗旨,在一些细微之处不愿意做过多投入,更倾向于用同一种思路,理念或者说是技术来开发出不同款的游戏,来达到自己盈利的目的,说白了就是空手套白狼!在这里先吐两口痰鄙视下,感谢朋友的真诚回复!