天刀地图算衔接还是无缝衔接还是半无缝衔接。

如题所述

无缝   玩过魔兽的玩家都知道在魔兽中跨域地图是不想要读取信息的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边缘甚至可以看到千针石林的NPC,以及附近的每一条小路,地图之间的衔接简直浑然一体,如此巨大的地图却没有过场动画,这就是无缝地图的概念了,其实国内很多大型游戏都在探讨无缝地图,那么天涯明月刀有可能成为一个无缝地图的游戏吗?

  在笔者看来,现在没有的将来也不会有,如果有那么我们不说在前面几次测试看到,起码在一些爆料当中会或多或少的有点信心。奈何到现在为止,我们没有关于这方面的任何消息。那么是什么原因导致没有呢?
  技术问题:在我看来这可能是一个原因,因为天刀用的是一个全新的引擎(不是这行,不知道引擎是否和这个有关),许多问题都还在摸索中。可能未来我们会体验到无缝地图,但是现在绝对不会。现在天刀游戏身上问题还比较多,项目组相信也没功夫来弄这个是否有缝还是无缝的地图了。再来同样是水银引擎的刀锋铁骑,据说也不是无缝地图。
  现实问题:不知道大家发现过一个问题没有,市面上所有无缝地图的游戏,都有一个共同点——架空在一个虚拟的世界上面。天涯明月刀是以中国地图为大背景的,如果做成了无缝地图了,那么期间有许多问题没办法解决。比如南京到上海之间的路放什么?到西域呢?茫茫的一篇比例如何做?总不能南京到西域的距离和南京到杭州一样吧?大家前期的游戏内容大部分都在东部,地图必然不会小了。茫茫的西部,一个大草原或者戈壁滩来代表一切吗?到时候估计玩家又要吐槽了。
  原因肯定不仅仅上面2个,暂时笔者能想到的就是这两个了。天刀在水银引擎的加载下,其画面可以说已经达到网游上的一个巅峰了,无缝与否已经不是太重要了。当然有固然好,没有也就那样吧,也许等到以后内容填充的足够多了,无缝就来呢?
  个人感觉无缝地图还是很不错的,天刀也应该有这样的地图。追答

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