3dmax对模型缺损面补洞怎么操作?

如题所述

我们在使用3dmax建模软件建模模型的时候,很多小伙伴就会因为操作不当而将建模制作出来的模型的面给缺损了!对此,很多小伙伴都会疑惑有什么方法补救吗?其实,此时我们就可以进行3dmax对模型缺损面补洞,具体怎么操作,下面文章就做了详细的讲解,一起来学习学习~

3Dmax模型缺损面怎么补洞?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型(如图所示);

2、选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上的部分面并进行删除(如图所示);

3、点击右边工作区中的【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择框。找到【补洞】并将其拉动至右边选项框内,点击【确定】调出【补洞】工具(如图所示);

4、点击【创建】-【几何体】-【茶壶】,绘制一个茶壶模型。点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形后,点击【面】图标,删除模型上的部分面(如图所示);

5、选中模型,点击【修改】-【补洞】,将缺损的面补好。点击【涡轮平滑】进行平滑优化处理,完成模型的修补(如图所示)。

好了,以上就是我们为大家分享到的“3dmax对模型缺损面补洞怎么操作?”相关内容分享了,大家都学会了吗?学会补洞方法,后面再遇到3dmax模型缺损面都不怕了~

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