调查采用网络问卷形式,所有受访者均为匿名。在全球373份调查问卷中,21.4%的受访者是女性。这与此前的多次业内性别比例调查不谋而合。超过80%的受访者每周工作30-50小时,与其他行业的8小时工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小时以上,更有4个人声称超过81小时。排除年薪低于1.4万的外包员工(每年收入只有几千)和高于10万的管理层后,游戏业界的年平均工资为3.8797万,中间值为3.8万。其中,开发者的年平均工资为3.8181万,中间值为3.8万;发行业者的年平均工资为4.6226万,中间值为4万。
调查数据是对一个事物判定最有效的方法,凭空想象肯定是想象不出来任何东西的, 那么这一篇就根据数据来谈谈minako的看法吧,虽然我不玩游戏,虽然我也很讨厌看那些复杂的数据。。。
就标题的:年薪平均33万,90%要加班这个情况来看,我倒觉得不错!
可能是因为我骨子里是一个潜在的工作狂吧~“科学管理之父”泰勒有一个观点就是对于金钱的,他认为工作者的主要动机就是经济。虽然不能这么单纯的就把人的工作影响因素就定义在经济上,但是金钱确实能够带来很大的动力。不然我们每天大家都在忙什么?很大一部分原因就是经济对吧,所以如果在身体可以接受的情况下,年轻的一代能够奉献很多自己的研究头脑,那么不管是对于自己还是对于国家的发展来说都是很有用的。潜移默化的影响我们是不可以忽略的!
超过80%的受访者小于40岁。没有人超过61岁,10%的人为41-50岁,只有3个人超过51岁。
年轻人是游戏的主力军,不管是玩还是研发都是刚刚的,对于广大想要边创业边玩的年轻人来说还是比较好的,并且这里面的创业难度并不是特别的大,这方面招收人才的企业也是很多的,自然聚集起来的前景是不错的!
其中,37.8%的受访者为员工超过200人的大公司打工;不到四分之一的受访者选择员工总数为11-50人的小公司;15%的人加入了员工数为2-10人的微型工作室;只有3.8%的人选择单干。
不管发展的路径是怎么样的,只要方向一样还是可以很轻松的切换的,来回的跳槽也可以让很多青年人体会一下工作的不容易!
十分之一的人在游戏业界之外有第二份工作。在这些人中,62.5%都是开发者。
比较想兼职的一种赚钱方式还是大多数人喜欢的,自由是当代的主题,不再是那个靠着体力和时间来换取金钱的年代了,更多的方向则是技术!
约90%的受访者表示需要加班,16.2%的人经常加班。尽管如此,只有四分之一的人领到了加班工资。其中,88.8%的开发者需要加班,只有29%的人获得加班补贴;更惊人的是,92.3%的发行业者需要加班,只有12.8%的人获得经济补偿。
这里一大串数据都显示着这些年轻人被榨干的一种视角,这里就和第一点金钱观点冲突了,那么为了保护游戏界发展的平安和持续,也为了更能够留住人才,吸引人才,付出肯定要与回报是均等的,毕竟脑力劳动是很累的一件事情~
所以对于游戏行业的前景我还是持看好的态度,毕竟现在还是主流啊,毕竟伴随着互联网的出现游戏就没有断过,哪怕是互联网发展的慢的时候也依然是稳定前进的,那么就没有理由不相信会发展得不好才对!