全球游戏产业显“年薪平均33万,90%要加班”的就职现状,你是否看好游戏产业的发展前景?

调查采用网络问卷形式,所有受访者均为匿名。在全球373份调查问卷中,21.4%的受访者是女性。这与此前的多次业内性别比例调查不谋而合。超过80%的受访者每周工作30-50小时,与其他行业的8小时工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小时以上,更有4个人声称超过81小时。排除年薪低于1.4万的外包员工(每年收入只有几千)和高于10万的管理层后,游戏业界的年平均工资为3.8797万,中间值为3.8万。其中,开发者的年平均工资为3.8181万,中间值为3.8万;发行业者的年平均工资为4.6226万,中间值为4万。

第1个回答  2017-04-09
我觉得游戏业不仅仅是在于游戏制作,还有更多其他方面也是游戏业的重要组成部分。比如游戏直播、周边、cosplay、游戏赛事、游戏设备、游戏技术等等。题目中问是否看好游戏业的发展前景,我觉得如果将游戏的产生制造叫做游戏业的话,发展前景是极其有限的。从电脑产生以来,数量巨大的游戏被不断的制造出来,到了今天,众多游戏趋于同质化,商业化,可以说游戏的单纯制造已经走在了饱和的路上。

但是,由游戏本身衍生的游戏产业我个人是十分看好的。

以直播为例。如今直播已经从一个新兴产业走进了更多人的生活中。直播内容中,有极大一部分都是选择了游戏进行直播。直播行业中也不乏一些让人因为进行游戏直播而一夜发家转身成为直播网红。可见,以直播为载体的游戏行业,商业利益可以被无限放大。这也是为什么很多游戏的职业玩家资本财富并不如直播玩家的重要原因之一。

再谈游戏设备。早期的游戏常以电脑为载体。之后兴起的掌机、游戏主机甚至手机都是更加多样的游戏设备,也给了人们更多新鲜有趣的游戏体验。未来的游戏载体一定会更加新颖,更加多样。原因很简单,从软件层面上来看,游戏只有影音层面上的提升空间。但是无论如何都不会像硬件的提升更加明显和本质。如今的VR游戏、AR游戏、体感、人工智能游戏都给了用户更加不同的体验和游戏方式。

所以你问游戏业的前景,我真的不敢恭维靠日夜编程画图而形式陈旧告诉商业化的游戏业本身能有什么新的突破。但是游戏业的其他方面还是值得人们期待的。
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