为什么建模师总比原画差

如题所述

其实并不是这样,产生这种错觉的原因是:我们看到的原画都是美轮美奂的,等到进入游戏,看到真实人物模型以后,便会大喊失望,有种上当的感觉。但是建模和原画是不一样的,把2D变成3D,不是一个简单的过程,在成熟的3D工作室,这是由“一队”模型师生产出来的,一个小小的模型最少也要花上6天。
那么为什么3D模型无法还原原画的设计,主要是因为3D要考虑面数、动作、设计的实用性等。
原画只需要考虑画面本身,考虑到各种细节,所以可以随意发挥,他们要做的事情就是让玩家一眼就看中这个皮肤,产生购买的欲望,说白了就是要把这个英雄画得尽可能的精致,尽可能地好看。
但是建模需要考虑的东西就太多了,首先为了确保游戏可以流畅地运行,需要考虑模型大小,还有后期渲染的效果, 所以有时候不得不舍弃一些小细节。
原画上添一笔的东西,到了模型上就需要下不少的功夫,所以要想将原画丝毫不差地呈现,几乎是不可能的,不光是建模所需的时间长,所需的能力高,而且就算模型做出来了,服务器也不一定能搭载,你肯定不想用着花里胡哨的模型,然后进了游戏走一步卡三下对吧。
因此大家看到的人物模型,并不是粗制滥造,也绝非偷工减料,而且是建模师在条件允许的情况下,尽可能地做到了最好,无论从游戏运行的流畅度,还是人物的精美程度,都做了权衡。
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