关于盗贼偷袭不破闷的疑惑

网上有很多关于盗贼偷袭不破闷的技巧研究,我有一个疑惑,为什么要做到偷袭后不造成伤害,偷袭是昏迷状态,就算有伤害也不会醒啊(版本问题吗?),另外,偷袭后再次进入潜行状态是怎么实现的?冷却时间10秒,偷袭4秒,没看懂各位高手的技巧研究,麻烦哪位高玩解释一下!

偷袭是昏迷状态,就算有伤害也不会醒啊,这话没错,但是要做到偷袭不破闷哎,有伤害闷棍效果就没了。你把自己给绕进去了.....

偷袭不破闷的作用是白赚两个连击点数,偷袭晕几秒跟这没关系。偷袭本身无伤害效果,偷袭后闪人,你的敌人还在闷棍效果之内,6秒规则之后,你重新进入潜行。

冷却时间10秒,偷袭4秒,这话什么意思?闷棍持续时间是10秒,你只要6秒就可以重新进入潜行。
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第1个回答  2010-04-06
就是偷星,是盗贼的一个宏,偷袭本身没有伤害的,不破闷,很无赖的打法,只能用在下旗子,野外用基本会被人跑掉。
盗贼是个星越高技能输出越强的职业,起手偷袭能多2个星,然后再绞喉又多2个星,然后直接开机能打你
第2个回答  2010-04-06
所谓偷袭不破闷就是偷袭后不打断闷棍效果,就是在偷袭后更换武器这样就不会自动攻击,一般用宏完成。你如果不加潜行天赋。偷星没有意义。因为有潜行天赋潜行CD4秒。闷棍是闷10秒
第3个回答  2010-04-06
很简单,打个比方,你闷个法师,然后马上偷袭不破闷,这时候你几星,下次就可以直接偷袭肾击了.但是他又不能动,交章或者交冰箱都不合适,你凭空多2星啊!还能多缓多少能量呢.
第4个回答  2010-04-06
武器别上毒,NGA有个宏
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