关于盗贼双DOT不破闷的详细解释

DZ双DOT不破闷如何实现,是从120度到180度的那个角里锁喉并割裂么?请各位高手贼详细解释,分不会少

关于闷棍,这是一个任何伤害都会使敌人清醒,就是说,当你屏幕上出现伤害数值的时候,敌人就会解除闷棍状态。纹喉和割裂,都是没有初始伤害的dot技能,所以,在你使用如上2个技能的同时,只要没有加上平砍伤害,敌人是不会接触闷棍状态的。以前给为达人演示的时候,都是在120到180度之间,这样在上技能的同时,由于角度问题,没有办法进行平砍攻击,所以就出现了双dot不破闷。
同样,你可通过宏命令来实现,/stopattack与技能绑定后,就在使用技能后取消平砍攻击,所以在dot没出现伤害的时间内,敌人还是会在闷棍状态。
至于说实用性,都随着版本的提升,这种打法越来越不被人所重视。
尤其是3.13以后,zs可以在任何姿态下使用狂暴之怒,(这套连招不得不说,以前主要是针对zs使用的,对于其他职业,意义不是很大,目前也就是打打qs了,不过也不算是主流的打法。)现如今dz的打法已经不是走以前那样的强控路线。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-07-21
双DOT起手 在实战中完全就是找死

挂完双DOT 你就剩下1-2秒时间逃跑了 根本就跑不了多远 难道要浪费一个消失??

多数时间 我们会选择 预谋偷袭起手5星割裂终结 消失 预谋绞吼起手 5星肾击终结

前前后后 对手有12秒处在你的控制中 开影舞 又多控制 4-6秒 还有缴械呢

这样加起来对手能有接近20多秒处在你的控制中

这样多核算。。。。

你双DOT起手 你能跑多远 对战士猎人来说 你跑出八码才好呢 就算你消失了 战士被挂DOT也有怒了 吼一声 你就出来了 而且绞吼的三秒沉默对手在闷棍中 2秒后脱离闷棍的时候 他的绞吼沉默已经过了 那你还跑得掉么
战士冲锋 牧师挂痛 术士砸人 猎人沉默 哪个职业逮不住贼??

实战种双DOT根本就不行

顺便解释你的问题 120°是不行的 只能卡住180° 也就是肩并肩的站在
你看对手肩膀在哪里 跟他平行占着

原理是 WOW只能攻击前面180°的对手 打不到后面 也就无法造成伤害

所以例如 破甲 偷袭 只要不造成伤害 是不会解除闷棍或凿击的

使用 偷袭破甲 起手以后 才算是有足够的时间 脱离战斗 进入潜行 差不多6-8秒
双DOT起手最多也就是2秒本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-07-21
一般盗贼都会偷星.因为偷袭是没有伤害的.所以不会打破闷棍.问题就是不让接下来的平砍打到.不让平砍打到.首先要知道技能攻击是180度的平砍要比这个小10度(貌似是我也不知道了.凑乎这看吧...)在闷了对手以后平行站,面向前方.这样再偷袭就不会吧闷棍打破.注意的是,主手一定不不要带毒,不然会打破闷棍.最后在再次进入潜行的时候再上
下面分享个不破闷的宏. 如果实在不会.可以用宏实现.我这里只分析一个,可以用到锁吼不破闷不破盲上

/Equip 替换的武器名字

/Cast 释放技能名字(可以在技能书里直接按住shift点技能就复制进去了)

/Stopattack
第3个回答  2010-07-21
首先,要解释一下原理:即在偷袭昏迷的过程中挂上DOT却并不会让目标醒来,DOT的机制是每N秒造成X的伤害,在触发伤害前 目标依然是昏迷的
第二 要防止在你上绞喉或者割裂后自动接一个白字输出即平砍 你需要基本和你的目标保持在平行的位置 直白点说就是在你的左手边或者右手边 侧面对着你的目标 施放技能 70%是不会破晕的
第4个回答  2010-07-21
摆脱 人家问的是双DOT不破闷 打ZS QS用的比较多
这个不破闷是3秒内的吧 具体方法楼主你说的120到180度是正确的 WOWMOVIE上有这个视频讲解 还有注意的是主手不要放伤害性毒药如速效 致伤 致命 其他的就需要多多练习了!
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