0的负数次方为什么等于∞?

如题所述

当x趋近于0,x的-3次方=1/(x3),当x趋近于0,x3次方趋近于0,做分母,比如当x取10的-8次方,结果就是1/(10的-8次方)=10的8次方,如果x取得更小,结果也越大,所以是趋近于无穷,因为x可以取负值,所以结果可以取正无穷,也可以取负无穷。统称为无穷,所以当x趋近于0,负数次方等于无穷。如果回答对你有所帮助,希望采纳谢谢,有不懂的再问。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-02
当x接近0时,x的负三次方=1/(x3),当x接近零时,x3的次方接近0,这是分母。例如,当x取10的负8次方时,结果为1/(l减去10的8次方)=10的8倍。如果x较小,结果较大,因此接近无穷大。因为x可以取负值,所以结果可以是正无穷大或负无穷大。所以当x接近零时,负幂等于无穷大。如果这个答案对你有用,我希望采纳它。非常感谢。如果你不明白,再问一次。
第2个回答  2022-09-02
当x接近0时,x-3次方=1/(x3),当x接近0时,x 3次方接近0,作为分母,例如,当x取10次方-8时,结果是1/(10次方-8)=10次方8,如果x取得更少,结果更大,所以它接近无穷大,因为x可以取负值,所以结果可以取正无穷大或负无穷大。所以当x接近零时,负序是无穷大。如果你的答案对你有用,我希望你能接受,谢谢,我不明白这个问题了。
第3个回答  2022-09-02
过去几周,一段拍摄自某家百思买门店的演示机视频,让不少人对戴尔 XPS 笔记本电脑的品控产生了巨大的质疑。

发布者错误地在标题中写成更大号的 XPS 15,但从实际尺寸来看,它应该还是较小的 XPS 13 Plus 机型。利用网络社区互动游戏进行娱乐化的网络营销首先是精准选定目标用户,在此基础上才能通过网络技术确定网络平台及通道。一方面,中粮集团充分利用和发挥传统媒体的影响力,在户外、影视、平面、网络等传统媒体上进行“产业链、好产品”的传播; 另一方面,将目光转向了现代媒体———互联网。该游戏的玩家定位是每天坐办公室里工作的人,而这一群体具有年轻、网络使用频率高、喜好在亲朋好友之间互动、乐于进行互动分享等特征。2009 年中粮集团就与开心网合作,推出“悦活种植大赛”游戏,将新产品“悦活果蔬汁”

  与后者的花园种植游戏结合起来,时尚、创新的网络社区游戏营销模式使众多上班族通过植入的产品信息迅速了解和接受“悦活”这一新产品。紧接着 2010 年又推出了“中粮生产队”游戏,游戏在形式、内容及环节设计上都有别于开心网的“独自种收”游戏方式,玩家除了自己玩,还可以邀请同事、朋友多人玩。例如,“中粮生产队”除了在选择喜欢的产品线去种植这一环节可以独立完成外,作物生长、生产过程中的照料、采收、加工、运输等环节都必须由多人参与完成,只有通过邀请好友共同参与完成每个小游戏的挑战,才能实现整个游戏的成功过关。正是这样的游戏安排以及游戏本身的寓教于乐,使其一时间大受追捧,迅速在都市白领之间疯狂传播,较好地实现了游戏与产品营销的双赢。

  三、独具匠心的互动性游戏设计作为企业推广产品及品牌形象的介质,游戏本身的设计优劣从根本上决定了其后期营销推广效果的好坏; 网络游戏的开发需要注重与企业的品牌理念和产品形象的有机结合,不能忽视其目标用户的体验,适当地设计游戏的竞技性与挑战性可以吸引玩家的兴趣。“中粮生产队”游戏在游戏的互动性方面独具匠心。

  “中粮生产队”游戏方式并不复杂,玩家可以从中粮集团旗下的 11 款产品( 金帝巧克力、香雪面粉、五谷道场、滋采红小豆、悦活果汁、长城葡萄酒、中茶茶叶、蒙牛牛奶、福临门大米、福临门豆鼓酱、福临门玉米油) 中,任选一个进行挑战“种植 - 照料- 采收 - 加工 - 运输”五个环节的游戏。游戏各个环节的设计既考虑了“玩家”,也充分考虑了每个产品的特点,极大地增强了游戏的娱乐性。“中粮生产队”游戏的互动性背后是一系列人性化的细节安排,极大地区别了其它网络游戏: 一是在每款产品的游戏中安排“产品知识”页面,便于玩家全面了解一些食品常识、增强选购食品的能力; 二是安排游戏的“靠谱度”,极大地增强了吸引力,成为游戏的亮点。网络游戏中的相关经验排名、财富排名或“靠谱度”及虚拟装扮组件等都是用来保持目标用户参与热情、激励其传播与继续竞技的基本方法。
第4个回答  2022-09-02
当x接近0时,x-3次方=1/(x3),当x接近0时,x 3次方接近0,作为分母,例如,当x取10次方-8时,结果是1/(10次方-8)=10次方8,如果x取得更少,结果更大,所以它接近无穷大,因为x可以取负值,所以结果可以取正无穷大或负无穷大。所以当x接近零时,负序是无穷大。如果你的答案对你有用,我希望你能接受,谢谢,我不明白这个问题了。
相似回答