主频和核心数,不等同于性能,还要看核心架构和设计用途:
概括来说,intel核心单核性能高、AMD多核性价比高。
配置电脑家用娱乐用AMD处理器(包含APU)更划算,追求高性能则建议FX8核、i5以上。
家用处理器大致性能排序——
RTR>R7>8代i7>R5>8代i5>i7>e3>i5≈FX8>i3≈FX6/羿龙6>速龙4/A8/A10>奔腾G>A6/A4……再差的已淘汰(i9、i7EE之类信仰价检测U自动忽略)
至强设计用途是服务器,老志强多是低主频多核心,所以游戏表现不佳。新至强(如E3-1230之后的)主频却不低,在支持多和优化的程序上,运行效果比i5强、直追i7;但若软件不支持多核优化,那E3效果也就和i5相当甚至略有不及。FX8核同理,也需要软件支持多核优化,才能发挥出实际性能。很多老软件是用不到4个以上核心的,所以FX8核和E3一样有力无处使。
说到底,实际性能才是根本,主频和核心数仅作同系内比较的参数,跨系列之后并不能代表性能、没有可比性。而同档性能的处理器,只要软件优化没问题,运行效果也相当。至于多核优化,这已经是软件发展的必然,随着DX12铺开,多核处理器的综合性能会更加出彩。
不同的游戏对硬件要求不一样啦有些游戏吃CPU的频率(要高频啦),有些游戏吃多核,有些游戏吃显卡啦。
频是衡量CPU性能的一个重要参数,这个是没错的。但是架构和L2缓存等参数也很重要,例如AMD的K8架构在性能上落后于Intel的酷睿2,因此同频率的K8双核不是Intel酷睿双核的对手,起码要高400MHZ以上才有可能持平。
还有外频、前端总线(FSB)频率、内存等,,如果它们之间不搭配好,就好比一条高速公路,时宽时窄,宽的时候,大家开车都很流通,但窄的时候就会堵车,所有数据都会堵在那。
追求的是高效率,一般主频不高,管线数小(20多),而且现在AMD的L1缓存比较大,这样更具执行效率,由于大多数人,尤其是中国人以为主频高就是性能好,所以现在AMD不标称主频,而用PR值替代。
超级本低功耗不可能还做的性能强悍了 超级本的i5 i7之类的CPU功耗比正常的都低一半了,性能虽然降不到一半,还是大幅度变弱了 睿频就是笔记本自动检测你运行程序的负载,负载低就降低cpu频率以省电,负载高全速运行以保障性能。