如何对比评测游戏英雄联盟、DotA 2、风暴英雄?

如题所述

既然我如此定义,那么毫无疑问Hots最简单,LOL次之,DOTA2最难。

hots毕竟是一款去掉了装备、去掉了线上发育的游戏。真的对于新手无门槛。打打人机熟悉一下怎么放技能就可以跑去玩了。(坑人另说)新手匹配玩的都是周免不会出现面对100+英雄不知所措的情况。经过简单几局的训练就可以知道这款游戏貌似抱团就可以了。。。

LOL稍难之。LOL之所以有今天如此庞大的用户群体,他的易上手是最重要的一个因素。首先,QQ号登录造成了最便捷的游戏注册登录。在如今这样浮躁的社会,人们正是需要一款易上手、门槛低、画风偏可爱的一局一局类型的游戏。LOL的设计师中一定有一个精明的家伙。把握了大家的心理,设计了如今这样一个易上手的游戏。

首先游戏的英雄收费+周免英雄使得新玩家对于周免英雄有一周的时间来熟悉和适应。

其次游戏易理解的设定:攻击、法强、护甲、魔抗等。加上技能伤害可增长性,使得玩家一目了然,知道自己出什么装备就有输出了、出什么装备就有肉了。

DOTA2最难。首先是在steam平台下载,steam帐号、完美帐号注册,然后就有一批以前没玩过dota的用户放弃了这款游戏。233

然后一批dota玩家玩了几局,也弃坑了。原因是不熟悉画面。。。说真的,连dota玩家刚转去玩dota2 看到100+英雄不同的头像以及不同的装备图标都晕,何况其它用户。。其次,dota2延续war3的设定。许多新手看到树枝+1属性并不知道有什么用。。。力量、敏捷、智力对于他们来说远远比法强和攻击力难理解。许多新手发现死了是扣钱的!被对手碾压、碾压、碾压,然后发现自己10分钟没更新装备了,然后去找投降键。然后....这什么破游戏,右转LOL。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-11-15

一个游戏好还是不好,得看你拿哪一柄尺子来量它。

从一个比较通用的角度出发,一个游戏的质量高不高,体现在它是否能有效地传达给玩家相应的情感体验,成就感、满足感、荣誉感、RPG跌宕起伏的史诗感等等等等。游戏玩法只是提供情感体验的工具,你绕树也好、补兵也好、买装备也好,这些都只是如何行路而已,不要本末倒置。

这三个游戏就目前来看,我认为lol是做的最好。它充分体现了什么叫做恰到好处,它有合适的入门门槛和足够的上升空间,稍有难度却也一看就明白的伤害计算,环境和技能的视觉设计都力求清晰,小学生和我年过半百的老爹都能从中找到乐趣,都能获得自己想要的。这是游戏对玩家的尊重。

第2个回答  2017-11-15

1.很大胆的创新,可以说带给了MOBA游戏一个极大的飞跃,但我觉得还可以飞得更多,不知道为啥暴雪不扔掉死板的推家获胜,每个地图有不同的战场机制不好么。我觉得阿拉希抢资源、寇魔古寺拿球,战歌风暴夺旗都是很好的机制。
2.简化上手操作,这点见仁见智,很难秀起来,可能会满足不了玩家的发泄欲望。
3.弱化个人,强调团队,1V5完全不可能……
结论:非常适合5人黑,可以说这个游戏是为5人黑打造的游戏,是战术层面的游戏,是3个游戏中最最最为需要团队配合的游戏,到地图机制时间,有人不听指挥非要自己单干,就有可能导致整体崩盘,而如果打出神奇的战术,效果拔群。

第3个回答  2018-02-01
作为三个游戏都玩过的人..我来说说我的看法
难度上应该是lol《hos《dota没错了,lol怎么说呢,经济决定一切,主要比拼的就是机械操作和数据膨胀,最多加上一下应变能力,除此之外就没啥了,在经济差距被拉开的情况下几乎是没有翻盘可能的,因此几乎是farm期就决定了比赛走势,lol的特点是adc决定一切,一个经济优秀的adc可以杀穿对面,辅助的作用在后期被弱化很多。
hos秉持了暴雪游戏一贯特色:易于上手,难于精通。单纯论上手难度是三个游戏最低的,但是为什么把它排lol后面,因为光是上手最多只能打打快速,打联赛基本是要被骂出翔的,而想要精通,并不简单。hos最复杂的地方也是它最大的特点,就是地图资源。另外两款游戏里地图资源只是起辅助作用,比如dota里的符,lol里的红蓝buff,你拿到了,也许比对方多一些优势但是如果本身经济/等级差的话可能真打起来依然打不过对方。这俩游戏里对战局影响最大的地图资源莫过于dota的肉山盾,然而带盾打团最后被吊锤的事情也不罕见。而在hos里,地图资源“决定一切”,我可以很认真地说,双方实力差距不大的情况下,如果哪一方抢到了资源,那么他们在资源发挥作用的时间里,无论做什么都是上限血赚下限不亏,除了送人头。比如恐魔园地图,开了恐魔之后不管是推塔还是打团或者打掉另一个恐魔,有恐魔的那方都是占据绝对优势的。更甚者像万圣节这地图里,抢到的资源数量直接决定胜负。因此地图资源的存在直接让hos的战术选择变得十分复杂,占线、打野、打团、抓人、抢资源,任何一种行为错失良机或者抢占先机都会改变局势,变数极大,再加上hos是一个短板游戏,五人共享经验导致哪怕一个人坑都会让我方每个人的战斗力弱于对方,更加考验团队配合,而且hos里没有酱油和大哥之分,只有英雄特点的不同。比如专业型英雄擅长推进(nec)/打野(女王)/阵地战(加老板),刺杀型英雄能够瞬间爆发高伤害(屠夫)但是爆发完了就比较疲软(看什么看说的就是你诺娃),战斗型英雄擅长持续正面作战(阿傻子)和吸收伤害(穆矮子),但是输出不能看(桑雅大主教大菠萝除外)等等,hos里的辅助类英雄比较特殊,有的自带高爆发输出(卡拉辛木)有的奶量惊人(医生)有的控制能力强(乌瑟尔)总之各有各的特点,玩精一个英雄并不容易(玩得再精也别让我看见你选阿巴瑟)
最后说说dota,全dota类游戏难度第一,主要因为dota里的英雄技能效果以及装备特效实在太多,多到啥程度呢?六神装大哥可以被一个辅助秀得飞起你信吗?正因此,dota也是战术变化与针对性最多的,每一次团战的时机,每一次控符的时机甚至每一次游走的时机都可以成为改变局势的契机。因为dota和没有装备的hos相比与lol更为接近,我就拿这俩举例说吧。在lol里一个英雄的行为模式大概是比较固定的,比如本身没有位移能力的辅助英雄,他交了闪现之后,神装adc要杀他几乎是没有悬念的。但是在dota里,一个经济一般般的辅助,你神装大哥(假设是ug)想杀他,也许刚靠近,他直接用推推推开自己,然后你再追,他用风杖把你吹起来,然后等你落下时候他已经不见了。就算你开了bkb,也许他会给自己一个微光,如果没有反隐你也只能放弃,就算你撒了粉,也许他会开绿杖然后在你眼皮底下tp走,总之dota里想要保命有无数种办法,当然想要杀人也有无数种方法,比如大哥换成斯温,也许开大跳上去一锤子砍两刀暴击对方就挂了。当然会玩的辅助也不会离你太近,在你跳刀跳上来扔锤子那一瞬间也许他也跳走了,甚至有可能他跳一下躲开你的锤子之后反手用羊刀羊你,然后躲在一边的队友出来收掉你的人头。这就是dota,你永远预感不到对方会怎么出招。另一点dota的特色就是英雄克制,很多英雄在经济遥遥领先对方的情况下碰上克制自己的英雄依然会被吊打,比如曾有个刃甲+双刀+飞鞋+大晕锤+辉耀(2w左右经济)的血魔碰上了我的绿鞋+跳刀+先锋盾+刃甲(7000左右经济)的人马,血魔二话不说一个大,于是我开着刃甲开大一路狂奔....血魔死了,我还有小半血。这是个比较极端的例子,但是可以看出dota里针对性是非常强的,即便是辅助也可以通过针对性出装和技能来克制对方的carry,因此dota的carry远比lol脆弱,再加上大量堪称核心噩梦的“不讲道理”的技能(vs换,莱恩羊,冰龙大,虚空罩,剑圣斩...)使得dota里的核心对于输出环境要求很高。综合来说,想玩好dota,几乎必须先熟悉每一个英雄/装备的每一个套路搭配,否则对方看起来一个不起眼的你不熟悉的英雄都能让你饱尝痛苦,没个半年时间是很难入门的。
第4个回答  2018-07-12
三款游戏各有特色例如风暴的天赋,刀塔的装备和属性,英雄联盟的临时操作性,并没有他们说的那么简单。风暴的个人操作性也很强例如死亡天使,三矮子,然后是英雄联盟虽然临时操作性特别强。但很多时候,面对有宏观意识的人或者配合特别好的,也很显得无奈。,最后是刀塔2我觉得最好的就是他的装备还有三属性,天赋,造就了最多元化的玩法例如物理系冰女,狂战伐木机甚至臂章小精灵等等
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