为什么中国没有大型单机游戏?

为什么中国没有像《使命召唤》系列的大型单机游戏?
是没技术?还是由于做游戏的费用,赚不了钱等原因?

(写完回头加的:深更半夜的 没觉了 一气写了这么絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望对您有所帮助)
……这个 怎么跟你说呢 我估计我要是说一顿我自己也停不住了
……首先哈 虽然这是一个言论自由的年代 但还是不要去做一个伪愤青了
……不自觉的上思想课了啊
……国内的技术还好了 你要看的是技术 而不是游戏种类 所以你说的“大型单机游戏”这个称呼有问题 当然 技术上的确会有差异 但是外国电脑也是要插电的……
……你可以回想下国产游戏到现在为止所涉及过的领域 很多东西是我们传统思想中所不重视的 也许我们现在成为一个体系的游戏也就 仙剑 轩辕 这种神话题材的了 这才是中国 LZ所代表的喜欢 使命 玩家接触到使命也是信息全球化的结果 使命这种战争题材的游戏是建立在二战上的 所以得以全球性的推广 咱们回头看看国产战争类的游戏 ……全砸向小日本了…… 这种东西只能是国人自己挠自己痒痒窝 本来我们游戏产业就没什么全球计划
……其次要说游戏产业的话 国家政策始终不给力啊 现在才想起来鼓捣文化产业 游戏什么的一直背着个“毒害广大青少年纯洁脆弱的思想”的头衔 咱们要体谅各大游戏制造商(也包括一下金山软件这种“正规盗版”的制造商吧)也许未来的不久 国产游戏将如雨后春笋般的层出不穷 但种类的问题希望大家认清 战争的我们不能搞对日的了 政治因素太多 所以我想知道我们还能搞什么 神话的 这条路要走 还要走的长久 因为就我们有啊 我们的长处就是无视人家的短处 直接比人家没有的东西…… 其他的什么的就期待国人的创新了……
……但问题是我们最大的创新就是把iPhone改变成XPhone 不 这货不叫山寨 这货叫创新 这是近年来新兴的词汇……
……最后说一下实在的 我觉得技术上不是最大的难题 毕竟现在是信息全球化的时代 我也在几次展览会上关注过游戏制作这一方面 并不是很令人失望的那种 也许是技术与产品的衔接上出现了问题 就跟我们的“四大发明”那样遗憾的命运 重点还是在有没有这份心上 也许我们已经习惯玩星际 魔兽 使命什么的了 玩个仙剑也已然成爱国了 国产不国产的 真的就像广大玩家期待的那样吗
……我想说的是 别一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一个人的 在近乎万民的呼声下 我们整出个“从小就喝旺仔牛奶脑袋长得跟DHA似的的羊和诞生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是进化过于完全的狼的故事” 以显示我们的“动漫产业” 其实不还是被日本逼的……不过只要你大脑没被你小脑挤扁了 想想也知道你再怎么折腾 中国的动漫产业还是不能去跟已经占了日本GDP相当一部分的日本动漫产业竞争 要玩就玩点创新的 别老玩人家剩下的 话说回来 全世界不就一个日本动漫产业吗……
……我们都有一个共同的期待 就是希望中国什么方面都有点能拿的出手的
……我还有一个期待 期待汶川的孩子们看看 老外们也只能对二战这样的灾难复原到这种程度而已
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-01-12
中国有技术!跟本不亚于其它国家!盗版的原因那几个人解释的很清楚了!我觉得还有就是像这方面的人才少!大部分市场也被国外占领!国人也对此很不看好!更去捧国外的场!没有市场,谁又会去研究,生产呢!如此恶性循环!我们的市场也都会被国外垄断了…
第2个回答  2020-03-19
投入研发一款游戏 完了发现盗版赚的比你多··· 所以都搞网络游戏了 国人钱也好宰
第3个回答  2011-01-11
因为中国盗版多,而且有很热情的网友支持,玩个游戏基本上下载就行了。自己开发的话会亏本的。。。。。。
第4个回答  2011-01-11
因为中国玩家是支持盗版的。比如仙剑的上软,仙剑够经典了吧?可是大家都玩暴胆,最后因为资金不够,上软就解散啦。不是赚不了钱,而是没人给你钱赚。
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