中国单机游戏消失,中国的单机游戏到底需要什么

如题所述

如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家,跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。

1、中国的单机游戏到底需要什么?
需要一些能正确看待游戏的成年人!我国技术不比其他国家差,为什么我国做不出好游戏?是因为钱少?是因为人才技术少?是因为只想赚钱?其实都不是,是一些带有色眼镜的家长的举报。在我国游戏动画里,血液是绿色的,因为家长担心孩子看到红色血液会有血腥感,骷髅是不准不出现的,太恐怖,伤害孩子幼小心灵,不准出现死亡画面,穿个丝袜就是s情,等等很多举报理由都很奇葩。
我国很多优秀动画游戏等都获得过国际大奖,但为什么后来质量越来越差了?还不是因为那些家长,过度的溺爱自己的孩子,孩子看不见就不存在了?当代的掩耳盗铃!成年人自己看电视一炮一山头的人死了,武侠片一砍一个帮,各种奇葩出轨啥的剧情数不胜数,自己看的津津有味,以自己的眼光去看待孩子们的眼光,为了禁止游戏而强行禁止。
2、单机游戏是否正在走向末路?
我不太清楚走向末路指的是那种?因为单机不像网游,需要时刻保持在线人数,需要维护服务器质量,看展新活动等等,绝大多数单机在发布解锁的时候就已经完成了所有的工作,(其他的例如有线上的,需要公司架构服务器的;开发Dlc的另说)那么我所理解的走向末路便是首发玩家数量低于预计收益,以及开发单机游戏的厂商逐渐减少。
先来聊聊第一条,即首发销量的问题,根据资料显示同比去年增长了9.6%,基本上游戏市场是逐渐上涨的趋势,除去pc端受到移动端游戏的影响出现下跌趋势,其余主机,豪华盒装以及移动端游戏都是正增长状态。并且下一世代的主机游戏也即将发布,所以游戏销量不会成为问题,只要游戏更好,就不怕没人买,第二点则是开发商的数量,其实这个很难去统计,很多大厂下面有很多工作室,可以一个游戏是由几个工作室合作研发,由一个发行商发行。
那么我很难去找到具体的数据去进行对比,所以我觉得撇开大厂,去看开发独立游戏的数量更便捷,在大环境有保障的情况下,也会有更多的人愿意去做自己想做的内容。最直观的是2019年国内独立游戏出现像太吾绘卷;波西米亚时光这些关注和销量双丰收的游戏,国外像是蔚蓝,奥伯拉丁,陷阵之志等都是极具个人风格,玩法巧妙的独立游戏,而像大鹅,醉酒这种逗b游戏,也让游戏类型更加丰富,
3、为什么大陆没有堪称优质的大型单机游戏?
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限,
而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费,然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!。
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