发现没?现在魔兽争霸的比赛,没有四五年前的好看了。
现在的很多魔兽争霸比赛,渐渐的发展的,就看谁发挥好,谁不失误,谁就能赢。
每个种族的战术越来越固定,就那么翻来覆去几种。很多时候,初期一侦查,就知道对方要用什么战术,当然,对方侦查自己也一样。
看多了狼骑白牛,小鹿德鲁伊,看惯了人族的男人女人,甚至看惯了各种常见的RUSH战术,虽然战术体系越来越成熟,但感觉比赛的创造力,戏剧性,与偶然性,越来越低。
其实比起胜负,我更在意玩游戏时的娱乐性和戏剧性,我在战网上玩的时候,不断尝试着各种“离经叛道”的打法,不过实在能力有限,没法像当年的AKM先生一样,创造出自己的风格。
为何这个游戏变得越来越死板那?其实不是玩家的错,而是暴雪的错。
我一直相信,暴雪研发这款游戏时,每个种族的每一个兵种,每一个英雄,都是有自己的价值的,但随着一个又一个补丁的完善,玩家们(特别是职业选手们)的战术理念越来越成熟,这种平衡型就越来越差!
我指的平衡性,不是四个种族之间的平衡。而事实上,暴雪不断完善着种族之间的平衡,却为何从没考虑过种族内的平衡?有些兵种与英雄没人用是什么原因造成的?
玩家并没有错,因为他们有认为最稳妥,最熟悉的打法,但暴雪为何不改善这一现状?试想一下,暴雪把各族的万金油颠覆一下,把一些出镜率太低的单位加强一下,这款游戏就没人玩了吗?不会,反而有更多玩家去发掘各种不同的组合与打法,每个人都会与众不同。
老杨算是最早的一批魔兽玩家了吧,他那个年代,可以凭借战术与意识,和操作好的职业高手打不落下风。但现在不可能了,因为战术都被挖掘得差不多了,各种技巧都不再是什么秘密了。既然如此,这个游戏变成纯考验操作性,考验发挥好不失误就能赢的游戏,是进步了还是退后了?
DOTA好在哪?因为DOTA每个英雄都有自己的价值,不同的组合就有不同的看点。试想一下,如果DOTA发展得像真三一样,两边就是那么固定的五个英雄,固定的战术,那DOTA还有谁会玩?
难道,魔兽慢慢的,会走DOTA的老路吗?
我也很喜欢看三蛋的比赛 以前也和他玩过2V2娱乐互动赛
很多细节的地方确实是不断的创新 但说实话 整体思路的发展 还是越来越固定
暗夜的虎妞 我已经好久没在比赛中看到了