魔兽争霸战术发展越来越死板,这款游戏是否已经到了瓶颈?200分。

发现没?现在魔兽争霸的比赛,没有四五年前的好看了。
现在的很多魔兽争霸比赛,渐渐的发展的,就看谁发挥好,谁不失误,谁就能赢。
每个种族的战术越来越固定,就那么翻来覆去几种。很多时候,初期一侦查,就知道对方要用什么战术,当然,对方侦查自己也一样。
看多了狼骑白牛,小鹿德鲁伊,看惯了人族的男人女人,甚至看惯了各种常见的RUSH战术,虽然战术体系越来越成熟,但感觉比赛的创造力,戏剧性,与偶然性,越来越低。
其实比起胜负,我更在意玩游戏时的娱乐性和戏剧性,我在战网上玩的时候,不断尝试着各种“离经叛道”的打法,不过实在能力有限,没法像当年的AKM先生一样,创造出自己的风格。
为何这个游戏变得越来越死板那?其实不是玩家的错,而是暴雪的错。
我一直相信,暴雪研发这款游戏时,每个种族的每一个兵种,每一个英雄,都是有自己的价值的,但随着一个又一个补丁的完善,玩家们(特别是职业选手们)的战术理念越来越成熟,这种平衡型就越来越差!
我指的平衡性,不是四个种族之间的平衡。而事实上,暴雪不断完善着种族之间的平衡,却为何从没考虑过种族内的平衡?有些兵种与英雄没人用是什么原因造成的?
玩家并没有错,因为他们有认为最稳妥,最熟悉的打法,但暴雪为何不改善这一现状?试想一下,暴雪把各族的万金油颠覆一下,把一些出镜率太低的单位加强一下,这款游戏就没人玩了吗?不会,反而有更多玩家去发掘各种不同的组合与打法,每个人都会与众不同。
老杨算是最早的一批魔兽玩家了吧,他那个年代,可以凭借战术与意识,和操作好的职业高手打不落下风。但现在不可能了,因为战术都被挖掘得差不多了,各种技巧都不再是什么秘密了。既然如此,这个游戏变成纯考验操作性,考验发挥好不失误就能赢的游戏,是进步了还是退后了?
DOTA好在哪?因为DOTA每个英雄都有自己的价值,不同的组合就有不同的看点。试想一下,如果DOTA发展得像真三一样,两边就是那么固定的五个英雄,固定的战术,那DOTA还有谁会玩?
难道,魔兽慢慢的,会走DOTA的老路吗?
我也很喜欢看三蛋的比赛 以前也和他玩过2V2娱乐互动赛
很多细节的地方确实是不断的创新 但说实话 整体思路的发展 还是越来越固定
暗夜的虎妞 我已经好久没在比赛中看到了

第1个回答  2011-02-17
这个游戏给了我们很多了,值了。而且现在三国,DOTA,3C,还有RPG好多呢。前几年我们也疯狂的打对战,可现在基本都打三国了。不过现在看比赛还是有激情的。 另外就是我们应该尝试着改变,好比真三,英雄、装备、打法都太固定了,虽然现在还玩。可是总不想出主力英雄的。或许这个游戏还有很多东西等待我们去发掘,去改变,我们是玩家,战术是打出来的,太固定了就没有刺激了。
第2个回答  2011-02-12
暗夜的虎妞在内战还是可以看见的, 感觉魔兽现在在中国还算挺火吧,主要是上手入门难,VS上又全是小号马甲。导致新人被打跑。一个没有新玩家的游戏是必定会衰弱的。现在欧洲已经很少人玩魔兽了,职业玩家也纷纷转了SC2 Grubby在SC2的成绩不是很好但他还在努力。DOTA能红也就是因为人拉人 越来越多的人被拉进来,可是SOLO现在在玩的就不好找了,被打败又会骂人 气氛就不和谐。 操作和种族优势已经成了胜利的条件 当然运气还是存在的,还好吧里的大多数人都说自己会坚守WAR3。
第3个回答  2011-02-13
我经常玩对战的,确实是这样,稳定的打法都是那几种,操作意识拼得比较厉害。不过稳定和平衡是一个经典游戏必备的条件,不管是种族平衡还是族内平衡。war3发展到这样也不错啦,现在的职业玩家那么多跳槽去星2了,恐怕新战术的挖掘更困难了。唉,继续煎熬吧,耐不住了就去玩星2,等war4
第4个回答  2011-02-17
其实魔兽确实死板了,但2V2还存在着很多新的配合战术。但没有人去开发。2V2中会有很多精彩之处。很具有观赏性。会有很多精彩的配合。只是没有去开发。
第5个回答  2011-02-11
以前是开荒阶段,任何新打法战术都是新的,都有引人关注的亮点。
即使不科学,不靠谱,但只要是别人没用过的,都会被拿来探究一二。
现在是farm阶段,能想的都快想到头了。能用都的都快用光了。
自然很难再创新。
魔兽如此,万物如此。
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