我的个人定义是,用户体验是在产品功能基础上附加了可用性的产品经营概念。用户使用产品的体验,归结到最根本的层次,是受两个因素影响:产品的功能(用户可获得的价值)和交互(用户需付出的成本)。有用户体验概念的企业做产品,区别于无用户体验概念的企业,是在于他们不仅仅关注为用户提供产品功能,而且也着眼于用户为此所付出的交互成本及其他一些心理成本。
简单说,功能是蛋糕,交互是奶油,大家认为用户体验是广义的奶油,而我觉得用户体验是奶油蛋糕。
互联网产品区别于非互联网产品,有几个特点:
1、大多是免费的;
2、转换成本较低,用户可轻易转用其他服务;
3、用户通常依靠“自助式学习”来了解产品的使用;
4、使用过程也是获得服务的过程;
5、使用通常不是独立的,受到许多其他因素如网络设置、流量费用等因素的影响。
第一二点决定了互联网产品用户流失的风险远大于非互联网产品,除非功能上具有领先的垄断地位的时候才可以略略无视这两点。实际上,大多数产品是靠不断在微小的功能创新方面领先,来建立用户忠诚度,或是通过定位上的差异化领先来紧抓一部分用户(如QQ邮箱以文件传送做文章,在邮箱界异军突起)。
第三点决定了产品的交互设计要尽可能地方便用户学习和使用。第四点说明用户体验大部分时间花在与产品之间的交互。因此交互是重要的。
第五点则意味着用户体验不仅仅是做好产品就算完的事,而是要把产品提供的纵向流程(如何下载、如何登录、如何使用)和横向各方面许多因素(网络设置、流量费用)都考虑进来。
本回答被网友采纳我想尝试给“用户体验”和“用户价值”一个区分,这实际上是在给互联网经济时代的流行名词和传统经济学名词之间找到对应。
用户使用了一个产品就是完成了一个交易(即使是免费的,也是一种合作式的交换),对交易双方分别产生了价值。双方得到的价值不是必然相等的。
供给方/厂商获得的价值(一次性的、或者经由合同捆绑的多次交易价值的一次性兑现、或者预期的未来持续交易)构成了用户价值。
用户获得了什么呢?传统上统一称为功用,因为(传统方法上)很难区分每个人获得的具体价值是什么。在营销理论中这叫用户感知价值,我认为这等同于用户体验价值。
另外,还有一种用户体验的狭义定义,这主要是解决UI设计的问题,在这种理解中,在“用户体验”以外,还有一类侧重于功能性的价值,这两项共同构成了用户功用
当然,在不同的产品背景下,两者角色权重是不同的,但是这种用户体验的狭义定义在分析互联网产品时尤其会产生困难,因为这个“实际价值”、“功能性价值”、或者“理性诉求”实际是一种二元区分,而这些区分(理性vs感性、功能诉求vs感性诉求、最终结果vs过程感受)总会遭遇困难。例如网游的实际价值是什么?电影的实际价值是什么?每对应一种产品的一种实际使用情境,狭义的“用户体验”往往要依赖于这种情境下对用户功用的具体区分,这对于一个理论来说太繁复了,对于发掘用户价值来说是一种束缚思维的框架。
给用户提供的实际价值是雪中送炭,提供价值时的体验,是锦上添花。俗话说:客户是上帝,你把客户款待舒服了,那么你的钱包就变胖了。。哈哈哈,开玩笑了。。总之就是希望可以帮到大家