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文明6工业区相邻加成规则
《
文明6
》德国
工业区
规划详解介绍_《文明6》德国工业区规划详解是什么...
答:
首先,对于两城的情况,
利用“工匠卡”(研究人文-工会)可以实现100%的工业区相邻加成,这样每座城市平均可以获得10个锤子的产出
。在三城布局中,尽管“黄金3角摆法”一度受到推崇,但优化后的方案是将卡牌插入后,工业区总锤数达到11+11+17=39,平均下来每座城市可以获得13个锤子。进入四城阶段,建...
期待林肯领导的德国!
文明6工业区
全网最全解说
答:
工业区的优化策略多种多样。比如,
矿山提供+0.5的加成,能有效围住六个+3,适合凑成加成,视情况而定是否修建
。采石场则是石头资源的重要来源,与工业区相邻更是锦上添花。伐木场则相对冷门,只在特定情况下使用。战略资源的+1加成虽少,但也是不可忽视的补充。林肯的领导风格尤其适合工业时代的开局...
文明6
学院
工业区 相邻加成
什么意思
答:
就是相邻地块给区域地块增加的免人口工作的赠送增益
。比如修建工业区的区域的相邻地块,有1个矿山,1个采石场,一个海港(区域)和一个圣地(区域)那么这个工业区修好后,提供的工业产出就是 矿山数*1+采石场数*1+区域数/2=3(锤)这三锤是不需要有人口投入,直接加到城市产能里的,在该城市的每回合总产能标识出悬停...
文明6
德国
工业区
怎么摆 德国工业区摆法介绍
答:
1.普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业-水渠-某区域相邻吃 3,然后再相邻矿或战略,达到 4or 5的程度
2.克利夫兰,就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿 矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。 3.但汉萨显然不同于白板工业,因为汉萨特有的相邻资源加成,导致汉萨未必和普通工业...
《
文明6
》德国
工业区
摆法是什么?
答:
文明6德国工业区摆法是普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业,水渠,某区域相邻吃3,然后再相邻矿或战略,达到4或者5的程度
。克利夫兰,就是很典型的工业到市中心到水渠三角,然后相邻矿和矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。文明6游戏概况 文明6是一款回合制策略游戏,可以...
《
文明6
》德国
工业区
规划详解
答:
1.两城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:插上“工匠卡“(100%
工业区相邻加成
,需研究:人文-工会)后,平均每城得锤=10锤。2.三城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:——在此之前,不得不提到网上流传颇广的黄金3角摆法 插卡后,平均每城得锤=12锤 此法一度被鼓吹为3城最强摆法,...
文明6
各区域价值与强弱分析各区域价值与强弱分析
答:
4、
工业区
:按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少
加成
3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。工作坊175锤2锤,87.5T回本,工厂...
《
文明6
》区域机制详解
答:
工业,商业其次(工辅情况下,或德国优先
工业区
,
加成
太大);水渠用于淡水城加住房和凑
工业相邻
;宗教胜利盖大量圣地;征服胜利盖少量军营(古典拿大军);港口一般;娱乐区不建(造罗马斗兽场(需要相邻)时建一个);运河堤坝不建(不回本)
文明6
规划城区过程是非常有趣的,这里分享新手一个小技巧:地图钉,可以...
文明6
,
相邻加成
是什么?
答:
区域的外壳是有
相邻加成
一说的这可以决定我们区域放哪里好本期讲了讲各种区域相邻加成怎么凑好~相邻加成是什么 学院圣地--好凑的加成 剧院
工业
的衰败 商业vs港口 其他区域没有相邻加成一说
文明6
地脉
加成
怎么算
答:
1、首先
文明6
地脉可以为相邻区域提供标准的
相邻加成
,远古时代叫地脉,
工业
时代就叫龙脉。2、其次地脉不提供地块产出只提供区域标准相邻加成。3、最后地脉的作用是建区域加相关产出,为区域提供可观的相邻加成,而且在地脉上面有很多东西都是不能建的。
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