中国人的版权意识确实不强,而且盗版的东西十分常见。但是我们并不能说中国单机游戏发展缓慢,仅仅是因为盗版猖獗的原因。要知道盗版最猖獗的,并不是在游戏方面我们。作为一个普通人可能感受的更多的是盗版的系统,盗版的软件。想想多少人用盗版的office套件就知道啦。而且,随着近年来国民版权意识的增强,越来越多的国民是开始支持正版的软件。像我身边就有许多的人玩游戏都是会付费的,现在听音乐使用软件等等大多也是会付费的。大多数人都愿意为这些软件支付一定的费用。当然,盗版现象仍然存在,但是我并不同意把中国单机游戏发展缓慢的原因仅仅归结于盗版现象。因为盗版现象各个领域都存在,并不仅仅存在于单机游戏这个领域。
我认为第一个原因就是国产单机游戏在设计思想上的问题。现在的国产单机游戏,他们有许许多多都把剧情作为游戏最重要的内容。把剧情弄得十分冗长,而且花里胡哨的。但是其他的交互体验却很缺乏,比如收集系统、成就系统、战斗系统等等,都非常的少,或者说没有。比较典型的《仙剑奇侠传》,《古剑奇谭》等单机游戏都有这个毛病。在这个全民浮躁和快消费的时代,没有多少人会为了一款游戏而去看大量的剧情。他们玩游戏是为了体验成就感和快感。显然,这些重剧情的游戏,给不了玩家足够的体验。这种刻板的游戏设计思想是满足不了当今玩家多元化、丰富化的游戏体验需求的。
第二个导致国产单机游戏发展缓慢的重要原因就是创新性。国产单机游戏,在这十几年的发展过程中并没有多少创新可言,大家要么是借鉴以前的经验,要么就是各家游戏公司或者游戏之间相互借鉴。都是一些比较俗套的剧情。没有宏大的历史背景,细腻的人物性格,以及深刻的哲学意义。在这个消费升级的中国和时代。人们不仅仅只满足于那些肤浅的感动和快感。玩家希望在游戏中追寻更高层次的成就体验和对于人生的感悟。对于这一点国外的游戏就做得非常的好,我不是崇洋媚外,但是不得不说中国的单机游戏在创新情商确实非常的不足。
第三点就是题材狭隘。纵览国产的单机游戏,不难发现这些单机游戏大多都是以武侠修仙、中国历史、神魔为主要题材的。这些题材具有非常明显的文化烙印。虽然对于中国玩家来说有一定的吸引力和文化认同感。但是这种非常鲜明的文化特征,却是一道中国国产游戏走向世界的天然屏障,因为文化差异,所以外国人并不能理解这些游戏中的元素和背景。而且对于现在的中国人来说,许多人对这种题材的游戏并不感冒。毕竟见得太多了,而且没有什么新的变化。
盗版,设计思路单一,缺乏创新性、题材单一等都是阻碍国产单机游戏发展的非常重要的因素。