动画按重要度来分就是导演,所以主要要学导演学课程,日本叫监督,英文PD,总之,就算日本经典动画那么多,但是监督就那么几个人.不是随便能取代的核心.至于动画制作,那只是基础的苦力工作,会软件能画就可以做动画制作类的基础工作.实际重要度并不高,很多公司都随便招人不成就换.薪金很低.所以动画中没到原画以上职位基本并不能说是参与了动画制作.
至于软件.要用专业动画软件.
先否定FLASH,因为FLASH是矢量的动画而且是有限动画中的MG动画.
和你平时看的动画差距太大了.
并且也确实麻烦,不是软件麻烦,而是FLASH根本就无法塑造动画流程.能替代的也只是勾线部分,而且还没批量处理能力.
专业的动画软件的话 RETAS 和TOONZ吧,RETAS是日本常用动画软件,比较普及80/100日本动画都是用这个.TOONZ是宫崎骏专门定做的,现在是宫崎骏公开送给所有人免费使用.网上有教程.
其次,个人动画类MOHO一类也用的比较多.
至于FLASH刚说了因为是矢量并且工具和流程都不是正统动画的东西,一般做网页动画和有限动画中的MG动画,常用流程是平面设计类,也就是画出平面然后转元件再利用软件进行动画.和动画要求的自然动作等流程有点格格不入.并且就算用FLASH制作逐帧动画其动作和传统动画效果不同.但是也还是有一些在用,只是很少.比如夜樱四重奏中用FLASH去勾原画的线,当然动画和其他的还是用RE等FLASH只是辅助.
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