3d怎么在场景打灯光?

如题所述

1、开启3DMax,点击右侧【创建】,选择【灯光】。

2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。

3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。

4、按下【shift+q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。

5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。

6、开启全部灯光,显示为【黄色】。

7、完成灯光开启,按下【shift+q】渲染,全部灯光显示。

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第1个回答  2020-12-15
1.开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
2.点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。
3.确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色...
4.按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。
5.回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。本回答被提问者采纳
第2个回答  2022-01-12
不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,
你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。
举一个例子,场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。
不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
第3个回答  2021-12-25
与现实中打灯光方法相同。常用的打光法为二点打光法和三点打光法。
二点打光法,即一盏照场景的主光,一盏辅助照明的灯光。
三点打光法,即一盏照场景的主光,二盏辅助照明的灯光。
第4个回答  2022-01-19
首选要看你使用什么软件。每种软件打光操作命令不同。不过相同的是原理,一般先做环境光,环境光调到合适再做主光源,辅助光等。
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