《文明6》游戏里澳大利亚分城与主城的距离是不固定的,分城距离受限于游戏机制,所以分城与主城最近也在3格以上。
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
扩展资料
《文明6》黄金7城(六芒星铺城法):
关于工业区和黄金七城。简单来说,是因为工业区提供的产能能被6格内的城市利用,而每个城市能建一个工业区。所以黄金七城就是3距密集铺城成六角形,工业区堆积在中心地带,一个城市能使用7个工业区。
那如果把黄金7城看成一个六角格,3个黄金7城的方角格堆积起来呢?那需要16城,然后最中间那座城,就利用了16个工业区产能爆炸。
《文明6》游戏里澳大利亚分城与主城的距离是不固定的,分城距离受限于游戏机制,所以分城与主城最近也在3格以上。
在文明6中,AI下城所需的最小距离是3格,也就是两个新建的城市,除了自有的一格距离强制属于自己外,两座城中间有一格空间。
分城的位置跟玩家的发展战略密切相关:如果要前期狂战后期飞天,可以无视远距离直接拍到敌对方脸上,宣战开干。如果要后期胜利,那就将分城隔得远一些,6-8格都可以。
游戏背景
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
以上内容参考:百度百科——文明6
在当下文明6版本:迭起兴衰+风云变幻下,澳大利亚势力开分城并没有专属的距离限制或者优势。分城距离只受限于游戏机制,即与最近城市距离3格以上。
在文明6中,AI下城所需的最小距离是3格,也就是两个新建的城市,除了自有的一格距离强制属于自己外,两座城中间有一格空间。
分城的位置跟玩家的发展战略密切相关:如果要前期狂战后期飞天,可以无视远距离直接拍到敌对方脸上,宣战开干。如果要后期胜利,那就将分城隔得远一些,6-8格都可以。
扩展资料:
《文明6》黄金7城(六芒星铺城法):
关于工业区和黄金七城。简单来说,是因为工业区提供的产能能被6格内的城市利用,而每个城市能建一个工业区。所以黄金七城就是3距密集铺城成六角形,工业区堆积在中心地带,一个城市能使用7个工业区。
那如果把黄金7城看成一个六角格,3个黄金7城的方角格堆积起来呢?那需要16城,然后最中间那座城,就利用了16个工业区!产能爆炸!BOOM!!
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