零基础是完全可以学习原画设计的。
想学习原画设计,首先可以磨练自己的基本功,很多人没有老师的指导,基本功薄弱,所以更需要锻炼基本功,要将构图的基本方法和人体的形体结构、物体的光影关系等基础绘画知识熟练运用。
其次要具有游戏原画的设计能力,可以多玩一下热门的游戏,从用户体验和粘性为出发点,分析别人的美术设计。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。
很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的。
一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。