流星蝴蝶剑怎么制作新地图。

流星蝴蝶剑怎么制作新地图。
可以吗?
就像魔兽。有很多地图。
怎么做的?
晕啊.
那是改地图啊,我问的是怎么做新的。
讨厌复制的.

一、打开 游戏目录下:sn06\sn06.des 以记事本的方式打开

二、打开文件后,在里面寻找 如下段落

Object D_Item01
{
Position: -708.225 905.844 -20.324
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model=\“Item03\“
}
}
它的大概意思是 Item01 即 第一个物品 在位置 -708.225 905.844 -20.324 上

物品模型为 Item03

需要注意的是 Object D_Item01 和 model=\“Item03\“

Object D_Item01 中的 Item01 是指地图中的 第一个物品

model=\“Item03\“ 中的 Item03 是指这个物品的样子

并不是 Item01 就是 Item03 特此说明

所以我们修改的时候 主要就是改 model=\“Item03\“ 这个语句

在四方阵中 Object D_Item01、Item02、Item09、Item10

都是指 铠甲 铠甲的模型 Item03

也就是说 在四方阵中 第一 第二 第九 第十 这四个物品都是 铠甲

如果你想把铠甲变成包子 就把 model=\“Item03\“ 中的 Item03 变成 Item01

Object D_ItemXX (物品的编排号 ) model=\“ItemXX\“ (物品的模型)

Item03、Item04 是鞋子 Item05

Item05、Item06 隐身衣 Item07

Item07、Item08 蘑菇 Item02

Item11 Item12 手套 Item04

Item13 至Item16 包子 Item01

Item18 至Item21 武器变化的四个方体
编号 按顺序 白 绿 蓝 红
模型 按颜色 Item0902 `Item09 Item0903 Item0901

以上是四方阵里面的物品 下面是圣诞节里面的物品模型 哦 对了 还有Item08 气鼎

Item12 围巾
Item13 手套
Item14 鞋子
Item15 帽子
Item11 气糖
Item10 蛋糕
Item16 手机

说完物品来说武器 其实修改方法都是一样的

只需要替换 model=\“ItemXX\“ 中的 ItemXX 在文件中 找到如下语句

Object D_Wpn01
{
Position: -569.982 756.359 -55.439
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model=\“W0_4\“
}
}

Object D_Wpn01 是武器编码 第一个武器

model=\“W0_4\“ 武器模型

武器一共12种 而且还有几种不同的样子

议暗器为例子 它第一种样子的模型 W3_0

而在圣诞夜里面的模型是 W3_4 和 W3_5 即 雪球 铃铛

其它的武器 WX_4 都是 圣诞节里面的样子 反正最后都是 4

双刺除外 双刺的圣诞节模型是 W8_4r

乾坤刀 指虎 忍刀我建议大家用 W9_1r W10_1r W11_1因为这三个模型的杀伤力强

除 双刺 乾坤刀 指虎 忍刀外 同一个武器的样子都有规律

WX_0 WX_1 WX_2 WX_3 WX_4

好了,就先说到这里吧 反正这个修改很简单 只是寻找那些语句有点麻烦

只要大家把 model=\“XXXXX\“ 里面的 XXXXX 替换正确 那就修改成功

还可以 把武器变包子 包子变箱子 反正只要你把模型里面替换正确就行

晕~~~忘记了 箱子模型 sn21Box 圣诞节里面的 别的不好看

雪娃娃箱子 sn21sn01 模型文件在 X:\Program Files\Meteor\cmodel 里面

有趣的是 如果把物品 变成箱子 那么 打枪的 放飞碟的 扔雪球的 就爽了

因为 物品变成箱子 人就可以穿透它 躲在里面 玩阴招 哈哈哈

玩了那么久 看见那些地图里面的东西 都看腻味了 现在好啦 大家随心所欲的修改吧

最后要注意的是 修改了 必须使自己建立主机 让别人进 才能生效

如果你修改了 去进别人没修改的 在你屏幕上 那可能是一个你修改包子

但是等你过去捡的时候 却是别人主机上面看到的那个物品

就到这里吧 我也还在研究 希望有更好的

补充:如果别人的和你的都是改过的 那么 你在进别人主机的时候 最好用原始的文件

我再重复一下上面的物品模型

官方的命名:

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜皮 Item03
嗜战 Item04
猫足 Item05
燕羽 Item06 暂时无此物品 估计今后推出
风水 Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.风 Item0903
炼化.圣 Item0904 暂时无此物品 估计今后推出
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02

习惯的命名

加30血的肉包 Item01
加50血的肉包 Item0101
加10血的肉包 Item0102
减5血的肉包 Item0103
加生命蘑菇 Item02
加防铠甲 Item03
加攻手套 Item04
加行走速度猫足 Item05
?燕羽? Item06 暂时无此物品 估计今后推出
隐身风水 Item07
气鼎 Item08
白色水晶 Item09
红色水晶 Item0901
绿色水晶 Item0902
蓝色水晶 Item0903
?色水晶 Item0904 暂时无此物品 估计今后推出
变雪人圣诞蛋糕 Item10
加气圣诞元气糖 Item11
加防圣诞围巾 Item12
加攻圣诞手套 Item13
加行走速度圣诞长靴 Item14
加血圣诞头套 Item15
加气圣诞手机 Item16
镖物玉玺 IPItem01
镖物锦盒 IPItem02

知道如何改了就可以依葫芦画瓢创了
参考资料:http://www.kuluo.com/games/online/liuxing/experience/200605/7739_3.html
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-09-14
制作地图啊.
不简单.就算你做了别人还是进不来.
要做.不如从原来的地图改,把里面全改掉不就和新的一样?哈哈....//.比如你要改洛阳城.洛阳城的场景代码是19....那么就改流星目录下 sn19的文件夹里的文件.和流星目录里sn19.pak.
只要知道代码就可以修改相应的地图.流星目录下那些什么 "sn**.pak"(**为数字)的.还有"sn**"的文件夹.就是改这些..用winrar打开sn19.pak的文件.里面有图片,是地图中的建筑物和一些场景.可以修改.自己慢慢去看. 然后sn19里的sn19.des就是改物品.上面的已经说了............自己慢慢去琢磨.本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-09-14
今天我就以四方阵为例,教大家地图的修改法。大家放心,这个修改法是不会破坏游戏平衡性的

但是希望大家修改后一定要告诉其他玩家

一、打开 游戏目录下:sn06\sn06.des 以记事本的方式打开

二、打开文件后,在里面寻找 如下段落

Object D_Item01
{
Position: -708.225 905.844 -20.324
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model=\“Item03\“
}
}
它的大概意思是 Item01 即 第一个物品 在位置 -708.225 905.844 -20.324 上

物品模型为 Item03

需要注意的是 Object D_Item01 和 model=\“Item03\“

Object D_Item01 中的 Item01 是指地图中的 第一个物品

model=\“Item03\“ 中的 Item03 是指这个物品的样子

并不是 Item01 就是 Item03 特此说明

所以我们修改的时候 主要就是改 model=\“Item03\“ 这个语句

在四方阵中 Object D_Item01、Item02、Item09、Item10

都是指 铠甲 铠甲的模型 Item03

也就是说 在四方阵中 第一 第二 第九 第十 这四个物品都是 铠甲

如果你想把铠甲变成包子 就把 model=\“Item03\“ 中的 Item03 变成 Item01

Object D_ItemXX (物品的编排号 ) model=\“ItemXX\“ (物品的模型)

Item03、Item04 是鞋子 Item05

Item05、Item06 隐身衣 Item07

Item07、Item08 蘑菇 Item02

Item11 Item12 手套 Item04

Item13 至Item16 包子 Item01

Item18 至Item21 武器变化的四个方体
编号 按顺序 白 绿 蓝 红
模型 按颜色 Item0902 `Item09 Item0903 Item0901

以上是四方阵里面的物品 下面是圣诞节里面的物品模型 哦 对了 还有Item08 气鼎

Item12 围巾
Item13 手套
Item14 鞋子
Item15 帽子
Item11 气糖
Item10 蛋糕
Item16 手机

说完物品来说武器 其实修改方法都是一样的

只需要替换 model=\“ItemXX\“ 中的 ItemXX 在文件中 找到如下语句

Object D_Wpn01
{
Position: -569.982 756.359 -55.439
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model=\“W0_4\“
}
}

Object D_Wpn01 是武器编码 第一个武器

model=\“W0_4\“ 武器模型

武器一共12种 而且还有几种不同的样子

议暗器为例子 它第一种样子的模型 W3_0

而在圣诞夜里面的模型是 W3_4 和 W3_5 即 雪球 铃铛

其它的武器 WX_4 都是 圣诞节里面的样子 反正最后都是 4

双刺除外 双刺的圣诞节模型是 W8_4r

乾坤刀 指虎 忍刀我建议大家用 W9_1r W10_1r W11_1因为这三个模型的杀伤力强

除 双刺 乾坤刀 指虎 忍刀外 同一个武器的样子都有规律

WX_0 WX_1 WX_2 WX_3 WX_4

好了,就先说到这里吧 反正这个修改很简单 只是寻找那些语句有点麻烦

只要大家把 model=\“XXXXX\“ 里面的 XXXXX 替换正确 那就修改成功

还可以 把武器变包子 包子变箱子 反正只要你把模型里面替换正确就行

晕~~~忘记了 箱子模型 sn21Box 圣诞节里面的 别的不好看

雪娃娃箱子 sn21sn01 模型文件在 X:\Program Files\Meteor\cmodel 里面

有趣的是 如果把物品 变成箱子 那么 打枪的 放飞碟的 扔雪球的 就爽了

因为 物品变成箱子 人就可以穿透它 躲在里面 玩阴招 哈哈哈

玩了那么久 看见那些地图里面的东西 都看腻味了 现在好啦 大家随心所欲的修改吧

最后要注意的是 修改了 必须使自己建立主机 让别人进 才能生效

如果你修改了 去进别人没修改的 在你屏幕上 那可能是一个你修改包子

但是等你过去捡的时候 却是别人主机上面看到的那个物品

就到这里吧 我也还在研究 希望有更好的

补充:如果别人的和你的都是改过的 那么 你在进别人主机的时候 最好用原始的文件

我再重复一下上面的物品模型

官方的命名:

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜皮 Item03
嗜战 Item04
猫足 Item05
燕羽 Item06 暂时无此物品 估计今后推出
风水 Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.风 Item0903
炼化.圣 Item0904 暂时无此物品 估计今后推出
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02

习惯的命名

加30血的肉包 Item01
加50血的肉包 Item0101
加10血的肉包 Item0102
减5血的肉包 Item0103
加生命蘑菇 Item02
加防铠甲 Item03
加攻手套 Item04
加行走速度猫足 Item05
?燕羽? Item06 暂时无此物品 估计今后推出
隐身风水 Item07
气鼎 Item08
白色水晶 Item09
红色水晶 Item0901
绿色水晶 Item0902
蓝色水晶 Item0903
?色水晶 Item0904 暂时无此物品 估计今后推出
变雪人圣诞蛋糕 Item10
加气圣诞元气糖 Item11
加防圣诞围巾 Item12
加攻圣诞手套 Item13
加行走速度圣诞长靴 Item14
加血圣诞头套 Item15
加气圣诞手机 Item16
镖物玉玺 IPItem01
镖物锦盒 IPItem02

知道如何改了就可以依葫芦画瓢创了
参考资料:http://www.kuluo.com/games/online/liuxing/experience/200605/7739_3.html
第4个回答  2007-09-16
如上
相似回答