怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

如题所述

‍‍‍‍腾讯又一款敛财APP。诚然,这款游戏很适合一部分人体验。但是他又有许多不足之处要知道一款竞技类塔防游戏最重要的当然是游戏平衡。然而王者荣耀这款游戏也确实有平衡。但是,它更多的是为了利益而平衡。我想玩过王者荣耀的朋友都遇到过英雄被削弱的情况。有的也确实是为了平衡。而有的则是为了更好的赚钱。例如,英雄在出新皮肤时会有不同程度的增强,为的就是吸引更多的人买皮肤或者英雄。而当皮肤发售期一过或许英雄就会再次削弱。每当出新英雄时,这个英雄总会很强。而当这股新英雄风一过或许这个英雄也逃不了被削的命运。腾讯还有一个召唤师胜率平衡机制。相信很多人都遇到过这种情况。连胜之后必连跪。或者连跪之后连胜。又或者赢一局输一局。又或者连跪之后会有一局奖励局,这种奖励局特点就是很容易,感觉就像在打人机一样。而事实上它就是人机。腾讯是一家网络公司,制造出一个会打王者的AI实在再简单不过了。为了保证胜率,你遇到的一个特别厉害的对手说不定就是电脑操作的?又或者,为了保证胜率它会故意给你匹配个神坑或者给你匹配个超强的对手?总而言之,腾讯保证平衡的手段无外乎就是削弱与增强;以及暗箱操作。相应的,这款游戏也只不过是一款背后只有利益的游戏。客观来说。王者荣耀是一款成功与失败并存的游戏。不管它有没有抄袭。它也的确为一部分人所爱。给予了一部分人乐趣。‍‍‍‍
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第1个回答  2018-11-01
有一次放假回家,在火车站候车的时候打了局王者,旁边的大叔一看我打的王者就和我聊了起来,本人其实很内向的,陌生人的话我的警惕性也很高,就因为这游戏聊嗨了,大叔问了我几号车厢,我以为是出于礼貌随便问问的,结果上了车,大叔又孜孜不倦的跑到我这节车厢找我聊了起来……的确因为这游戏认识了许多朋友,平时和不怎么熟的朋友一起走路或者吃饭没话题会很尴尬,尤其是过年同学聚会的时候,这游戏总会有一种和同学并没有变得陌生的感觉,因为一聊到王者就仿佛有永远也聊不完的话题。本人虽然不怎么厉害,但是以前也接过几个单子,赚了点小钱,终于舍得买了几双上千元的鞋子,后来有点累了(其实是变菜了)就单纯的当做游戏来玩。唯一的遗憾就是没有对象,和好几个妹子一起开黑很长时间,既是优点也是缺点的就是令人误认为关系真的变了很好,然而其实终究只是游戏,本人也早就过了被妹子夸一句x哥你好厉害啊,被你撩到了哇云云,就心动不已的时候。
第2个回答  2018-11-01
没有捷径,《王者荣耀》曾经在手游产品的“千军万马”中经历生死存亡后才意外崛起,被亿万人追捧。在王者荣耀之前,谁敢断定这么Hardcore向的MOBA能成为国民游戏吗?现在谁都能体验和欣赏MOBA游戏了。王者荣耀是无数研发人员和玩家的结晶,不仅仅说什么马化腾的圈钱工具。不得不说我玩了两年多了,从s3现在s11,有输有赢,有朋友同学甚至恋人一起陪伴,有上王者的喜悦,也有五连跪的心酸,所以,我很喜欢王者荣耀,也希望它能越办越好。
第3个回答  2018-11-01
如果王者荣耀会自己创造人物和装备以及技能,我觉得我会对这个游戏好感大幅度加高。先别说现在其他游戏也有模仿其他游戏的成分。但王者荣耀这个感觉就是一个吃着百家饭的小偷。已经有这么多用户赚这么多钱的情况下依然抄袭别的游戏。关键还全是这个历史人物。别和我说什么电视剧和动漫。也别说什么说明了。现在小学生看到李白荆轲第一个想到的是谁?可笑。这只是为了回应网络抨击的手段吧?一个游戏平衡极差,创意极差的游戏。真的不能说是个好游戏。对于我们这些老一辈的人来说游戏不只是游戏这么简单吧。
第4个回答  2018-11-01
很多人误以为王者荣耀的爆火是因为游戏做得好,其实不然,那么怎么解释王者荣耀的成功呢?听我说说我的看法。王者荣耀的成功完全依赖于moba类型游戏好玩的机制上和腾讯这一庞大平台强大的用户粘性上,二者缺一不可。第一,moba好玩,LOL和刀塔的成功说明了这个问题,5V5分工配合,杀敌,推塔这种游戏机制非常有趣。而这一点完全不是腾讯的创新。换句话说,王者荣耀的火爆是因为他站在了风口,而不是因为自身的优秀。第二,腾讯的QQ和微信两大平台用户粘性大的惊人,如果同时出两个相同的手游,甚至另一款要比腾讯的好玩,那么胜利的依然会是腾讯,因为方便快捷,一键登录降低了太大的门槛,只需认证一下即可,腾讯的手游因为这一点吸收了特别多的用户。最后,王者荣耀这种颠倒历史,不顾客观事实的做法有违于游戏领域的传统。购买皮肤增强战斗力有违于体育精神。只能说腾讯公司是个有实力的公司,而王者荣耀做得并不好。
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