ZBrush怎么制作贴图及渲染?ZB制作贴图及渲染图文教程

如题所述

ZBrush是一款集专业数字雕刻、绘画、3D设计为一体的软件,作为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,让艺术家感到无约束自由创作3D动画。越是功能强大,就越多人需要学习以及使用它!如若你正在四处寻找学习教程,那就建议你看看的ZB精品视频课程,都是经过精心挑选的系统优质好课,无论新手老手都可以学~

ZB制作贴图及渲染图文教程:

1.打开【AR】,选择【2048】贴图尺寸,选中【矩形】,创建【画板】。

2.把【文字】拖进红色区域,然后再复制一个出来,点击【镜像】,将图片导出。

3.回到【Blender】,把刚刚导出的图片拖进来,选中手中画轴,按住【Shift+D】按住【P】给它分离出来。

4.将【细分】关掉,全选之后按【E】挤压出一个厚度,新增一个【材质】,将多余的图删掉。

5.点击【UV】,把物体选中以后,按住【斜杠键】给它单独显示。

6.点击【Tab】,进入编辑模式全选,选中【线模式】,把UV展开一些。

7.选中一个线段,如果还想连续选择,哭按住【Ctrl】键,它会给你连接最短路径。

8.按住【Shift+E】选择【标记缝合边】,全选点击UV展开,如果UV有点变形,我们就去手动调整它的位置。

9.回到视图,【Ctrlt+R】建立细分,【Ctrl+R】移动过来,再进行细分。

10.打开透视图观察,然后进行打光,使用【Cycles】去渲染,设备选择【GPU】。

11.添加一个【HDR】,【Shift+A】选择【环境纹理】,【Ctrl+T】进行旋转。

12.打开HDR,选择一个HDR,基本就照亮了场景,点击【齿轮】输入【node】,点击启用。

13.【Shift+A】添加灯光,添加一个面光,选择【负Z】,可以跟着物体去旋转。

14.将灯光强度调到【180】,给背景添加颜色,高光降低,粗糙度提高。

15.新建一个材质,将多余的颜色去掉,混合一些金属,需要慢慢去调整。

16.【Shift+A】添加一个空物体,立方体GZ移到牛的正上方,【Ctrl+P】新增一个副级。

17.将透视开低一点进行观察,对细节进行微调,光源位置与颜色选择,都需要去调整。

18.选择【输出设置】,采样值设定为300,打开【降噪】,然后设置图片分辨率。

19.点击F12快捷键,查看效果,确定无误后,点击图像保存即可。

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