我的世界1.10更新了什么 1.10更新资料汇总

如题所述

常规
闪烁标语
“Rule #1: it's never my fault”
“Replaced molten cheese with blood?”
“Absolutely fixed relatively broken coordinates”
“Boats FTW”
声音事件
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
背景音效
加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
选项
新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
默认打开,可在选项中关闭
来自携带版
Options.txt现在有了自己的版本号
VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置
可抢夺物品表
为looting_enchant变量加入的新标签limit
决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大
颗粒
新的fallingdust粒子效果被加入游戏
示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)
它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方
有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现
对龙蛋无效
这是一个方块的粒子
fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其它几种粒子
命令
/teleport
用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标
NBT标签
FallFlyingByte型标签
降落后会失去飞行能力
允许生物掉落时使用鞘翅
ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类
0:默认,1-5:村民,6:尸壳
这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示
替代IsVillager和VillagerProfession标签
ParticleParam1 and ParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体
生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)
生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)
它的效果类似于/particle中的两个<params>参数
示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
调试屏幕
F3 + G会显示玩家周围区块的边界
蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓
它的边缘不断扩展,但在基岩层结束
每次切换都会在聊天框中显示信息
以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块
世界生成
化石
在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成
由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨
头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种
方块
结构空位
在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用
用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障
不可见,碰撞箱很小
仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见
允许在结构中预留空位
与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块
示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
与主世界中的安山岩生成频率类似
可用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1()的伤害
不像火,并不会烧毁接触它的物品
生物会主动避开路径中的岩浆块
多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
防火的生物不受伤害
如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”
当触发随机刻时移除顶部水源
下雨时产生烟雾颗粒效果
传递光源的亮度
如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度
如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
用3x3的地狱疣填充工作台合成
不能用于合成地狱疣
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到
物品
刷怪蛋
北极熊(新生物):白色且伴有灰点
生物
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
北极熊在水中可以比玩家游得更快
小熊会跟随它们的父母
掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个
流髑
在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑
生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘
行为与普通骷髅相似
为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支
迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
尸壳
在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳
生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民
行为与普通僵尸相似
为ZombieType数据标签设为6的僵尸
不会在太阳下燃烧
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度
时间是 7 × floor(区域难度) 秒
只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果
比僵尸高2像素,但碰撞箱相同
更改
常规
NBT标签
NoGravity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效
虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑乘的马和猪仍然正常移动
相似地,被玩家乘坐的空气中的 船也会像在 水中一样移动
空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会在水平方向上移动
成就
热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”
之前是“使用8块石头合成一个熔炉”
命令
/tp
使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)
参数<y-rot>和<x-rot>被更改为<yaw>和<pitch>
巨型蘑菇
巨型蘑菇有1⁄12几率长为原来的两倍大小
这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成
世界生成
草原和向日葵草原
现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木
冰原、冰原山丘和冰刺之地
被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)
平顶山及其全部变种
如果平顶山离海平面高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
生成新类型的废弃矿井,如下所述
废弃矿井
新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种
整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低
木质结构将用深色橡木的材料代替
废弃矿井结构拥有了新的NBT标签MST,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井
在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关
地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%
天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成
如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成
当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整
来自携带版
村庄
村庄结构不再受生物群系边界限制
这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)
村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)
将会由云杉木为材
热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木
在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石
沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石
台阶下面生成草方块而不是泥土路径
水井周围将是由圆石构成而不是沙砾
路径现在只替换草方块(上方为空气)、水、岩浆、沙、沙石和红沙石, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代
这将允许在树下生成路
路径将会因不同地形而使用不同材料
在沙漠村庄中,沙石会替代沙砾和圆石
在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石
在沙漠村庄中,平滑沙石会替代木板
如果替代了草方块,路会是草径
如果替代了水或岩浆,路将会是木板
如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾
有2%的可能生成一个僵尸村庄,由Village.dat中的ZombieNBT标签决定
所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失(例如:他们具有PersistenceRequired标签), 但是仍然会在日光下燃烧.
不会有门和火把
洞穴
生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石
末地传送门
现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块
方块
结构方块
揭示了预期的目的
它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法
现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成
类似于命令方块,只能被创造模式的管理员玩家放置、摧毁或修改
现在有了GUI和新的材质
依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理

保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件

加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块

顶点,C - 用于自动计算结构大小

数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)
结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中
结构在每个方向上有32格的大小限制
使用的坐标是相对于其自身的
使用时会以白色轮廓显示结构的位置
可以在放置结构前旋转以及镜像方块
存储和读取模式的结构方块可以被红石激活
在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示
可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见
蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)
游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据
发射器
现在可以给实体装备盾牌
铁轨(所有种类)
上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5⁄32个方块高)
硬化粘土
染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”
与以前的“红色染色粘土”不同
物品
紫颂果
现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
末影珍珠
现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
烟花火箭
配方的产出量从1个增加至3个
钓鱼竿
现在可以将物品拉给玩家
生物
常规
现在可以在船上射击
末影人
在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153
相对于僵尸猪人的100⁄153
可自然捡起地狱岩
岩浆怪
在下界生成率大约提升到原来的两倍
生成率从1⁄151提升到2⁄153
骷髅
副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭
这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭
副手的箭不会被消耗
区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢
女巫
如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水

不再会消失
僵尸
僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替
着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度
几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%
持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒
修复
修复了41个漏洞(英文)

更多修复
修复了一些有错误使用的相对坐标[2]
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2016-09-12
暖暖环游世界3.4.0版本更新不了怎么办 更新不了解决方法
  解决方法步骤:
  一、删掉暖暖。
  二、下载最新版本暖暖环游世界并安装。
  三、再重新打开暖暖,即可进入游戏。
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