如何评价《饿狼传说》这一游戏系列

如题所述

饿狼系列最大特色大概是双线吧,增加了不少策略深度,但是换来的是操作难度的大幅上升。所以最终没那么流行这可能是很重要的因素。

然后饿狼系列的画面绝对是当时首屈一指的,甚至可以说是MVS基板的华丽度第一名也毫不为过——特别是大招的魄力,震撼但又毫不拖泥带水。MVS基板全部作品里可能只有月华剑士才能和它相比。

人设的话,特瑞最开始也是标准波升,但很快就强化了力量属性变成了势大力沉(而不是一般的平均型)主角。然后饿狼的参战阵容风格非常多变,而每个人又都有明确的特色。这个意义上还是挺不错的。另外吉斯好像是第一个使用古武术穿和服的洋人?当然斗气风暴和死亡之舞(加上他的背景音乐)都成了饿狼的招牌,和能量喷泉一起。

最后必须要提到的就是狼印了。MVS基板最后的辉煌,2D格斗游戏的巅峰之一。无论是画面,音乐,系统,角色,平衡都达到了近乎完美程度的游戏。可惜后来再也不可能有续作了……
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