网络大数据的时代让越来越多的青少年能够在小的时候学会使用网络设备,但是也让越来越多的家长担心使用网络设备会造成一些不可预知的后果,不仅仅是近视还是荒废学业都有可能成为影响的青少年健康成长的原因。所以越来越多的社交软件或者是游戏公司都推出了实名认证的防沉迷方式,让孩子能够在一定的年龄享受他们玩游戏带来的快乐,也能够让他们在成长的过程中认真学习远离电子设备。但是对于现在的社会来说大数据世界让我们的生活发展越来越快,可还是有很多技术并不是非常成熟的,就像现在的实名认证和人脸防沉迷还是没有到达一个完全能够制止他们使用网络设备的程度。
随着青少年的健康成长他们的健康成为了每一个人都关注的重点,而实名认证和防沉迷就是通过对游戏中的个人角色进行实名认证的绑定,然后能够把他们的个人信息与自己的游戏绑定起来。这样系统能够识别出他们是未成年人,就可能限制他们使用网络游戏的时间,这样在一个程度上可以很好的遏制他们玩游戏。即使他们想要玩游戏也需要通过人脸识别系统认证,才能够确定他们是否是未成年人或者是成年人,才能让他们享受应当的游戏时间。
对于孩子来说爱玩是他们的天性,我们当然可以理解,但是我们也需要控制他们玩游戏的时间不然受影响的也会是他们,所以这些网络认证的出现是为了帮助他们更好的学习。但是现在技术不是很成熟有很多人尝试考虑钻这些网络认证的空子,比如说拿父母的身份证或者是拿别人的身份证随便在网上搜的身份证就进行实名认证,也可以让他们很顺利的通过实名认证的考验安心的玩游戏。这也是实名认证现在产生的一个漏洞,但是有的时候游戏公司还会通过人脸识别来确认是否是真实的个人信息,这在一方面缓解了这个漏洞的出现却也是这个游戏公司发现的弊端。
可以发现各个方面都在尝试控制青少年沉迷网络的可能性,所以随着技术的发展这项技术也会越来越成熟,真正应用到我们每一个未成年人的生活之中。我们要相信我们国家科技的推动会让这一项技术真正起到它应该起的作用,尽管对现在来说他这项技术的应用起的作用是微乎其微的,但是也能够在一定程度上遏制这些青少年过度沉迷网络的可能性。