龙之谷各职业需要的属性

各职业需要什么属性,特别是一些硬直啊,攻击呀是用在什么方面的,详细的给分,谢谢

与其说某职业需要什么属性,让你死记硬背,不如将各种属性一一列出,仔细琢磨。 力量, 可以增加战士和贤者牧师近战物理攻击力,提高硬直和硬直抵抗。2点力量可以增加1点物理攻击。好像是30的硬直和50的硬直抵抗。 敏捷 可以增加弓箭手的远程物理攻击,提高暴击和暴击抵抗,略微提升移动速度。同样是2点敏捷增加1点物理攻击,后面提高的暴击和暴击抵抗好像也是一样的。移动速度不曾研究。肉眼难辨。 体质 可以增加最大血量,物理防御力,眩晕和眩晕抵抗。1点体质增加30点血,和部分眩晕,眩晕抵抗。 智力 可以增加魔法攻击力,也就是辅助攻击。还额外增加最大魔法值和部分魔法防御。同样,2点智力增加1点辅助攻击。1点智力增加35魔法值,和部分魔法防御。 眩晕, 可以让对手头上冒星星,然后软拉拉的跌倒在地,很实用的属性。 硬直 可以让对手身子轻微摇晃,做不出其他反应,该状态的出现可以打断敌人的技能,且……硬直状态分两种,一种是身子僵直,不动弹。一种更深层的是摇晃。对手处于摇晃的时候,可以用普通攻击击中他,让他倒地。 暴击 有时候,我也不知道怎么算,暴击出来的伤害数值好像有一些幅度。幅度都是50%左右。比正常伤害高 50% 各种抵抗 顾名思义,减少各种状态出现在自己身上的几率。 自然。战士和牧师的硬直和眩晕会很高,但是很少有人去堆这两个数值。因为各种技能都有其独特的效果,并且,各职业的技能都有部分硬直和眩晕效果……虽然这些效果没写出来,但是敌人被击中还是出现的,怎么说,被打不可能当没事一样站着吧…… 而敏捷呢,也可以说是物理箭神和游侠的专利了。当然,魔法箭神的技能都是魔法伤害,堆敏捷自然用处不大。其暴击不必可以去加,适合的敏捷足够了。上千足矣。 智力的话,也就是魔法师,魔法箭神,魔法剑圣,祭祀,审判贤者这些魔法伤害的职业了。但是,也不得不说某些职业严重缺蓝,堆一下也是不错的选择。 而其中,在装备里。“生命的”“健康的”属于体质加成。“破坏的”是物理伤害加成。“巨熊的”是力量加成。“智慧的”是智力加成。“魔力的”是魔法伤害加成。“疾风的”是敏捷加成等等…… 综合起来: 最后不得不说的是体质。能增加较多的血量,在生存空间上能更好的保证玩家的生命安全。所有职业的玩家都堆了不少血的。 战神:适合力量和体质。“巨熊的”“破坏的”“生命的”“健康的”装备。 剑圣:物理系与战神一样。 魔法系选择智力与体质。 游侠:适合敏捷和体质,又因为游侠贫血贫蓝,也可以选择堆一些蓝。游侠刷图,不出两图就空了。 箭神:物理系选择敏捷体质,因为物理系技能CD较长,技能较少,所以蓝并不是很缺。 魔法系自然选择智力与体质。 祭祀:智慧和体质。 贤者:物理系选择力量体质。 审判魔法系选择智慧体质。 魔导和元素:当然是智力和体质了……
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第1个回答  2013-10-15
长话短说 战士 最重要的就是力量(需要基本攻击)法师 最重要的是智力(需要辅助攻击)弓箭 最重要的是敏捷(需要爆击)牧师 最重要的是智力(需要辅助攻击)体质是所有职业都需要的力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性。敏捷:每增加一点就增加0.25个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP智力:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP,MP恢复量不详 硬直就是你打了怪以后 怪顿住了 动不了了 硬直是所有职业都需要的属性晕眩也是一样 晕眩是打了怪以后 怪头上出现星星 左摇右晃 不能动了 晕眩也是所有职业都需要的属性
第2个回答  2013-10-15
龙之谷 3大属性 就是 蓝 血 攻击力 别的都不是很重要 眩晕和眩晕抵抗 是2个。废。物。 技能 没用致命一击对弓手有点用 (个别元素也堆致命)至于硬直别太高看它了 2个技能之间的碰撞 要看时机和角度 和硬直无关 4大基本属性 有 智力 敏捷 力量 体制不同职业对不同属性的反馈是不一样的 力量给战士牧师加的攻击力多 给弓箭手法师加的攻击力少同样敏捷给弓箭手 加的攻击力多 给战士加的攻击力少 战士牧师 应该堆 力量体制(刷图要智力加MP)弓箭手 加 敏捷体制(刷图要智力加MP)法师加 体制 智力 别的看自己爱好
第3个回答  2013-10-15
个人认为体质最重要,血多是王道,打副本输出低点就低点。PK血多看着都有底气!
第4个回答  2013-10-15
我滴神 。 太专业了。。
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