手感好坏是做出来的,和软件没关系。
这两个软件的选择可以按下面几方面来看,完全视乎你自己的能力和目标:
1--如果你有软件设计和编程基础,推荐你用mugen,如果没有这方面的基础,推荐你用2dfm。
如果没有编程基础,你玩mugen最多变成一个代码修改党,很难拥有原创能力,改改别人的东西也就是最终追求了,有编程能力的人才能做一些复杂的东西。
但如果选择2dfm,这个软件做东西玩的是思路,任何有独创思路的人都可能成为一代宗师。
2--如果你要做古典的按后防御被动转身的格斗游戏,用mugen和2dfm都行。
但如果你想要制作按专门的防御按钮来防御,而且能主动转身的格斗游戏,mugen没法做,选2dfm没话说。
3--如果你想做2玩家vs2电脑的格斗游戏,选mugen。2dfm不支持这个功能。
4--如果你想做同时在画面上出现8个人混战,而且可能分成好几伙,还有各种复杂的剧情,例如半路出来一个隐藏英雄帮你对战强敌,或者主角被秒杀之后小宇宙爆发,或者有同伙叛变,或者敌人的某个人突然被你感化加入你方,诸如此类,选2dfm。mugen不支持这些
5--如果你想要在游戏里穿插大量剧情CG,而且要求根据战斗结果选择不同剧情和接下来的战斗,选2dfm,不解释
6--如果你想制作随意操纵对手生死,各种秒杀、锁血、强制控制、无限自我复制等等功能的超强角色,请选mugen,mugen脚本的开发潜力巨大,可以制作各种你想象的到和想象不到的功能。2dfm对人物变态程度有限制,而且很多格斗游戏之外的功能不能实现,mugen没这个限制,自由度无穷
7--如果你想在1周内学会一个软件并且用它能够独立制作完整游戏,选2dfm,这软件带一点大脑就能学会,不过学会之后也没什么更深的东西可学了。如果你想成为半专业编程人员,请选mugen,这个玩好之后,可以去学专业计算机语言转行程序员
8--如果你想1周之内做好一个功能略微复杂的角色,选2dfm,这软件就是专门用来快餐制造的。如果你不嫌费时,想花1个月来做同样功能的一个角色,请选mugen,这软件讲究精雕细刻
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