三维建模中uv是什么意思?

如题所述

三维建模中uv是立体模型的“皮肤”。

UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的)。 它定义了图片上每个点的位置的信息。 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。

 UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。 

扩展资料

三维建模中uv的使用:

在三维软件中制作模型贴图时,必须首先在模型上创建并拆分展平UV,分析UV拆分的原则,介绍了几种常用的三维模型的UV映射方法,并以UVLayout程序为例,详细说明了使用UVLayout拆分UV的流程及关键技术,在三维设计的工作流程中具有一定的实用意义。

三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐。

参考资料来源:百度百科—UV

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-25
首先跟你解释下为何会有UV这个东西,它有什么用?模型是立体的,你需要把它的“外皮”剥下,展开到平面上,这样给这层皮上色,画画,就方便很多了。立体的模型有XYZ三个坐标系,精确记录每个顶点的位置,UV则是外皮剥下、展开到平面后,所有点坐标投射到平面上的精确位置。。。不理解,欢迎追问。。。本回答被网友采纳
第2个回答  2019-02-09

把模型的皮扒下来展平,然后在上面绘图贴图或者上色!

就可以将展开的UV贴图贴到面数较低的模型上产生高模的效果!

这就是涉及到三维模型绘制,一键拓扑,自动展开UV,这里强烈推荐3DCOAT这个软件

相似回答