一
单幅CG绘制:
SAI 小巧的绘制软件,不公正因为他小巧所以常用来绘制草图,不过对于专业的插画师,如果能在一个软件里解决的事情一般不会费事的弄两个软件来完成。
painter 优秀的仿自然绘画软件,主要优势我认为在他丰富的画笔,特点就是通过数码手段模拟真实的绘画煤质。不过我个人认为正因为画笔的繁多,不同类型画笔组合的各种效果,使得这款软件对新手来说不太容易灵活使用。
PS 强大的图片处理软件,现在越来越多的人喜欢使用PS来从头到尾的绘制插画(包括回答者本人),他在处理图像和绘图方面都十分出色,图层合并选项使得他可以快速的叠加效果,而画笔问题,PS可以加载大量的笔刷(Brush)来实现对绘画煤质的模仿,它的特点就是方便,快捷。
二
三维动画
MAYA、3DMAX 现在都归AUTODESK旗下,现细数这两大三维软件的差别也很多但这不重要,他们在动画制作领域都很出色,很多人都在问到底学那一个,还不如问问自己能不能坚持下来学好一个。
AE 视频后期处理软件,它的功能主要是后期的视频剪辑和特效制作,也是高品质视频制作不可缺少的一款软件。
三
至于软件搭配问题
个人觉得不会像游戏里那样有什么套装物品的属性奖励,只要他们的文件格式可以相互兼容就可以。
个人推荐:
PS 单幅插画、人物场景设计、模型贴图绘制。
MAYA/3DMAX(任选,你尽可只把他们的区别看成是界面的不同,还有命令的使用和快捷键顺不顺手也很重要,看看那个软件符合你的气质就是用它)
三维动画制作。
AE 如果后期需要剪辑尤其是特效的话。
说了这么多 各款软件的特点都已经介绍到了,取舍看你自己了。
打字不易,望采纳谢谢!