第1个回答 2014-08-07
法师一般都是3智力2运气 战士前期是4力量1敏 飞侠是3敏捷2运气 弓箭手是3敏捷2力量 法师 1转: 先1点+魔法弹 →5点魔力恢复 →强化满 →双击满 →盾满 →满恢复 1转完美加法. 2转: 先1点瞬移 →30雷满 →30冰满 →3点吸收 →精神20满 →回头加满吸收 →最后+满瞬移和1点缓术 3转: 冰雷抗性20 魔力激化30 冰咆哮30 落雷枪30 封印术1 魔法狂暴10 冰雷合击30 弓箭手 摇点的时候最好是4运气4智力,其他的不用管 能力值的问题1种是4敏1力!还有一个是力量正好达到武器的要求!— —最经典是10级郧暗牧Φ?5,其他的全敏捷!~以后4敏捷1力量 下面来的是技能!(61点)` 精准箭3 远程8 强力20 集中9 断魂1 双射20 具体加法是!转职时加1点断魂!以后是2强力1双射的加!当强力满拉,开始2双射1精准的加!3点精准之后就是2双射1远程的加!双满拉,就2远程1集中的加!到30的时候就可以去转可爱又帅的猎人拉! 升级经验!~我认为你如果想快的话,买双吧! 1-10 你应该知道吧 10-15咱们老家射蜗牛或水灵 16-20咱们老家找花蘑菇 21-24去最上面的绿蘑菇 25-30可以去蚂蚁洞里,2个或3个人组队刷,很快的! 30做完可爱的任务之后就能开始2转的生涯拉!准备好拉吗!COME ON 首先恭喜一下下!么哒!(121点) 精准弓20 终极0 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 补满集中(用11点)! 技能流程!(以下的精准说的是2转的精准弓)刚转的1点就加爆炸吧!以后2爆炸1精准的加!当然精准先加到5,然后开始加快速,也就是2爆炸1快速的加,当快速5点后,开始先独加无形6,之后就开使2爆炸1精准的加。当爆炸满拉,开始2精准1快速的加!精准满后就2快速1强弓的加!~快速满拉就2强弓1集中的加,最后剩下的全加无形箭! 为什么加强弓不加终级呢?虽然终极的攻高,但是速度很慢,你3转用爆炸时突然出来一个终极!你不会郁闷吗!再说拉,打扎和其他BOSS的时候,这个终极的时间可以让扎杀你拉!所以终极,终极,终的是你的命! 为什么我又把无形满拉呢!因为4转的时候(我看了很多资料)说咱们有一个技能1次50个箭,必须用无形才能够使用!~所以能加拉这个技能拉! 为什么加集中而不加1转的精准箭呢?因为集中满拉有20个命中20个回避!所以呢。 升级流程 31-35呢!火毒角兽不错哦!!(雷电) 35以后就能组对玩具任务拉!很难求到组的!不过只要你细心的学,学会也就好做任务拉!我建议一直做到50!1你可以认识朋友2可以得卷卷!3你在外面打怪你会郁闷死的拉!里面边聊边做任务,悠哉悠哉!(你也可以自己决定) (火焰加100的卷+枫叶) 50-60我认为小雪人是个理想的对象!~刚开始有点难,但是只要坚持 你会成功的(天弓或者极品的枫叶 到54换极品的曹家要成5次以后的) 61-70可以去僵尸拉!(还用曹家) 到拉70就可以开始疯狂的转职拉!挖哈哈 70级转完后就可以是一个帅气的射手拉!么哒一下 71-75我建议在僵尸(用极品黄神) 76-80我想不出来好地!我还在僵尸里刷! 80-90去打白BB拉,暴东西哦! 90后就可以去玩具和怪聊天拉!嘿嘿!!100级可以去打打扎,很快就会120的!加油 技能加法(151点) 疾风1 贯穿20 箭雨30 替身20 鹰30 烈火箭20 4连30 具体的是开始1点加4连,之后2个4连1个贯穿的加,当贯穿5之后开始加1点箭雨!之后就2个4连1替身的加,然后就可以加1点鹰拉!之后就2个4连1箭雨的加!4满拉之后就3箭雨的补满!补满拉就2鹰1替身的加!鹰满拉就2替身1火的加,最后加20点火,剩下3点加拉速度!(其他的速度可以从宠物的装备上和武器,披风,鞋子上加,肯定够40点) 战士 一转(10)级。这大概没什么好说的,我只说重点,一转到2转首先要加的一个重要技能是,生命恢复,这个跟你今后的血量跟蓝量有直接关系,勇士是所有职业中原始血最厚的(除去龙加火后),必须先加满,至于其他的,只要不改变号的质量,早加晚加只是升级所需时间长久的区别,(号的最根本的东西是不能改变的) 二转后的技能也没什么好说的,愤怒,反伤都要加满,至于有人发贴说勇士双修 我这可以肯定的说,那是错误的,因为根本就没用,效果差不多的,在这里我顺便谈谈用斧头跟用剑的区别,斧头攻击上限是高,比如在使用狂乱后,跟剑打出的效果会有所差别(具体差别多大,跟级别有关)但是它有个严重的缺点,那就是它的攻击比剑更加不稳定,它的攻击距离没有剑的远。总结下,用剑为上策! 三转技能点是有余的,比如咆哮,魔恢复,盾惊通都可加可不加(咆哮在打怪时一般不会用,魔恢复,蓝较战士红的量的比,那简直可以忽略不计!你没有为买蓝而心疼过吧?盾通,那都是用单手武器的人用的,没必要,要的就是攻击!) 斗气,狂乱,气决是都要加满的,我顺便也谈谈狂乱跟气决的效果:狂乱攻击不稳定,相对于气决来说,气决稳定多了,在我看来,3转勇士,最好的一个技能就是气决,它是群功当然没有单功的狂乱高,但它攻击稳定,并且每个怪所受的伤害都是差不多的,比如你的狂乱能打出3万5攻击时,你的气决群功时基本上就能接近2万一个怪了(具体到个人,就跟装备有关了)。 四转英雄,相信大多数现在仍坚持在冒险上的勇士都是对四转的勇士崛起有所期待~~。我分析了四转英雄技能的方向,它有两个方向:一是四转后技能继续依赖于使用斗气,无论是在上面增加什么技能,只要依赖于斗气,那对四转英雄都是致命的,大家都知道,技能,攻击,只能越来越强,它就必须在攻击范围,攻击速度上面有所提高。首先,集气需要时间,这点就足以令勇士落后了。所以如果勇士到四转后如果仍然依赖于斗气到一定时间后达到高功的话,我确信,勇士是应该完全从四转后灭绝的!没有丝毫刺激感。。。另外一个方向费掉以斗气为辅助,另增主动攻击技能。新增的攻击技能从理论上应该不会弱,攻击力是直接提成。这样勇士的英雄年代就要到来了攻击+华丽的效果+正义的化名(英雄)
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