江湖救急!!!请教四个关于圣骑士的问题

小弟最近玩WOW,初来乍到,选职业就选了好久。终于确定了选74,下面就问4个关于74的问题:

⒈选什么种族(包括2个新种族)
好不容易确定职业,发现74又是一个很难选种族的职业。矮人功高血厚但不适合奶妈;人类属性平均和暴风城大规模我喜欢;德莱尼适合奶妈防太低;血精灵天赋变态而且帅但血少,还是BL的(我听说大部分服务器都是LM强),选哪个大家分析一下
⒉选什么天赋
惩戒我不加了,打算50前主防御后主神圣,但问了几个人没有这么加的,大家说我该怎么加(我喜欢辅助和高防)?
⒊选什么专业技能
很多人说工程,工程的确不错,但PVE好像用处不大(本人还未确定选什么区,详细请看问题4);炼金我也玩过感觉不错;如果选新种族附魔和珠宝很爽的,不知选哪个(赚钱不需要了,只要实战用处大)
⒋选什么区什么服务器
我本来打算7区,因为人气较旺。但登陆界面中显示出来就有150左右(黄色),估计会很卡。要怎么解决啊(我住浙江)。另外选哪个服务器,我原来在1区安威玛尔,但人是在太少。这会要找个大服,人多好找组队大家推荐一下。不在7区也没关系(只要是电信),只要是人多热闹的服就行了(PVP和PVE倒无所谓)

这里郑重声明一下,本人选74就是看中他的死不了和奶妈性格,所以我也注定要当奶妈和坦克,因此PK不要多讲了,辅助才是我最重要的。谢谢大家回答!!!
那大家说我当坦克好还奶妈好呢,感觉防护天赋很爽,当奶妈辅助别人很快乐

战士天赋与技能全面评价!

英勇一击:
PK-除非你用双持PK……(1星);
FB-虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)
SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);
强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星

冲锋:
PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)
SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)
强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)

断筋:
PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)
SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)
FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)
强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)

割裂:
PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)
SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)
FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。
强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)
致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星)
刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)

战斗怒吼:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)
强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)

挫志怒吼:
PK:仅对近战系有效。(2.5星)
SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)
FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)

压制:
PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)
SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)
FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)
强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)

顺劈斩:
PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)
FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)
SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)
强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)

猛击:
对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……
PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)
SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)
FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)
强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)

斩杀:
我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……
无论何地,斩杀都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)

拦截:
PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)
FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)
强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)

旋风斩:
PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)
FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)
此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。

拳击:
PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)
SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)

血性之怒:
其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。
PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)
SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)
强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)

狂暴之怒:
PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)
SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)
FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)
强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)

破胆怒吼:
PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)
SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)
FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)
强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)

复仇:
PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)
SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)
强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)

盾击:
PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)
SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)
FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)
强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)

破甲攻击:
PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)
SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)
强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)

嘲讽:只在FB时有效用
FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)
强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)

缴械:
PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)
SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)
FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)
强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)

挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。
FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)

盾挡:
PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)
FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)
强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)

惩戒痛击:
PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)
FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)

其他天赋:被动类
斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)
剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)
锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)
长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)
双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)
盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)
洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)
坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)
钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)
寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)
残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)
无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)
战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)
激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)
疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)

技能类:
破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)
SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)
FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)

致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)
SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)
FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)

横扫攻击:
PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)
SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)

刺骨嚎叫:
PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)
FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)

死亡祝愿:
PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)
SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)

嗜血欲望:
PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)
SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)

震荡击:
PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)
FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)

盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)

终级技能:
反击风暴:
PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)
SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)
FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)

盾墙:
PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)
SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。
FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)

鲁莽:
PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)
SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)

我对于拿双持有种特别的喜欢
但是主流的是武器系、为的是机车斩和武器专精(+5暴急%)
而关于狂暴系的天赋配点较少
也po出我个人预计点出的狂暴系天赋,让你参考

狂暴 天赋 (33 点)

冷酷[Cruelty] - 5/5 点

无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点

刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点

强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 点

双手持刀专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点

激怒[Enrage] - 5/5 点

强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点

必死信念[Death Wish] - 1/1 点

疾风攻击[Flurry] - 4/5 点

嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
-----------------------------------------------------
武器 天赋 (18 点)

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点

偏转[Deflection] - 2/5 点

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点

刺穿[Impale] - 2/2 点

个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上

想要赚钱,就选双采集。例:采矿、采药、剥皮 三选一 附带一题,牛头人采药技能+15点
想要自给自足,不想去买装备,可以采矿+锻造,给自己做装备。

战士有没前途,就看你上不上道了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-07-11
1,看中他的死不了和奶妈性格,也注定要当奶妈和坦克,
那就选人类吧
2,天赋方面给你两个,一主神圣,一主防护
一>
【神圣】 41 点
·神圣智慧 5/5 级
使你的智力总值提高 10% 。

·精神集中 5/5 级
使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率不会被伤害干扰施法。

·治疗之光 3/3 级
使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。

·光环掌握 1/1 级
使你的光环的影响范围提高到40码。

·不灭信仰 2/2 级
使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

·启发 5/5 级
在你的圣光闪现、神圣震击或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的60%法力值。

·神恩术 1/1 级
激活之后,使你的下一个圣光闪现、圣光术或神圣震击有100%的几率造成极效治疗效果。

·奉献之光 3/3 级
使你的圣光术产生极效治疗的几率提高 6% 。

·神圣强化 5/5 级
使你的神圣系法术造成致命一击和极效治疗的几率提高 5% 。

·光之优雅 3/3 级
使你施放的圣光术有 100% 的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。

·神圣震击 1/1 级
以神圣的能量冲击目标,对敌方目标造成204至220点神圣伤害,或者为友方目标恢复204到220点生命值。

可学习的更高等级:
等级 2: 275法力,279-302点治疗/伤害
等级 3: 325法力,365-396点治疗/伤害
等级 4: 425法力,452-488点治疗/伤害
等级 5: 475法力,640点治疗/伤害

·赐福圣体 1/3 级
所有对你进行的攻击都有 4% 的几率只造成一半伤害。

·神圣指引 5/5 级
提高你的所有法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力总值的 35% 。

·神圣启示 1/1 级
激活后,使你所有法术消耗的法力值减少50%,持续15秒。

【防护】 20 点
·强化虔诚光环 5/5 级
使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强 40% 。

·守护者的宠爱 2/2 级
使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

·坚韧 4/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 8% 。

·王者祝福 1/1 级
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能叠加。

·强化正义之怒 3/3 级
使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% ,并使你在正义之怒激活后,承受的所有伤害降低 6% 。

·淡泊 2/2 级
使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。

·强化专注光环 3/3 级
使你的专注光环的效果提高 15% ,所有受到光环影响的队友在受到沉默和反制效果时持续时间降低 30% 。

【惩戒】 未学习

二>=======================================================================================
防护神圣 思路:具有自我维修能力的坦克
已分配点数:61 需要等级:70

【神圣】 20 点
·神圣智慧 5/5 级
使你的智力总值提高 10% 。

·强化正义圣印 5/5 级
使你的正义圣印和正义审判造成的伤害提高 15% 。

·治疗之光 3/3 级
使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。

·不灭信仰 2/2 级
使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

·启发 5/5 级
在你的圣光闪现、神圣震击或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的60%法力值。

【防护】 41 点
·盾牌壁垒 5/5 级
在遭受近战或远程攻击之后有10%的几率使你的格挡率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。

·守护者的宠爱 2/2 级
使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

·坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

·王者祝福 1/1 级
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能叠加。

·强化正义之怒 3/3 级
使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% ,并使你在正义之怒激活后,承受的所有伤害降低 6% 。

·淡泊 2/2 级
使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。

·强化专注光环 3/3 级
使你的专注光环的效果提高 15% ,所有受到光环影响的队友在受到沉默和反制效果时持续时间降低 30% 。

·庇护祝福 1/1 级
为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多10点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

可学习的更高等级:
等级 2: 85点法力值,14点伤害减免,21点神圣伤害
等级 3: 110点法力值,19点伤害减免,28点神圣伤害
等级 4: 135点法力值,24点伤害减免,35点神圣伤害
等级 5: 180点法力值,80点伤害减免,55点神圣伤害

·清算 5/5 级
你在遭受任何伤害之后有 10% 的几率获得下4次近战攻击均附带一次额外攻击机会的效果,持续8秒。

·神圣职责 2/2 级
使你的耐力总值提高 6% ,并使你圣盾术的冷却时间减少 60秒 ,攻击速度惩罚减少 100% 。

·单手武器专精 5/5 级
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。

·神圣之盾 1/1 级
使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成59点神圣伤害。神圣之盾造成的伤害会产生35%的额外威胁值。每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。

可学习的更高等级:
等级 2: 175点法力值,86点神圣伤害
等级 3: 215点法力值,117点神圣伤害
等级 4: 285点法力值,185点神圣伤害

·忠诚防御者 5/5 级
当你的生命值低于35%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 30% 。

·复仇者之盾 1/1 级
向目标投掷神圣之盾,对其造成270到330点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击多3个目标。效果持续时间3秒钟。

可学习的更高等级:
等级 2: 615点法力值,370-452神圣伤害
等级 3: 825点法力值,581-709神圣伤害

专业的话,珠宝吧另一个随便咯
FWQ还是要自己选,想FB进度快,老玩家多就1区,喜欢新玩家多的就去7,8区
顺便提一下,我们F(一区PVE白银之手)N多人,每晚还有白银夜话节目,欢迎收听)
第2个回答  2007-07-24
1.对于各种族的初始属性来说,到高级后根本就被装备掩盖绝对看不出来差异,但是血精灵QS有天生的范围沉默2秒的技能,绝对可以弥补QS打断施法技能的缺乏,所以推荐你玩血精灵.如果你想玩LM的话,就和我一样选人类吧,剑锤专精当你武器技能到顶级后相当于提供了额外的命中和暴击,感知在对付潜行的时候绝对不是一般的好用.

2.可以这么说,神圣主治疗(这不用说),防护QS持单手武器+盾牌,惩戒QS持双手武器(而且要武器伤害越高,速度越慢,越好).一般来说,QS练级时会使用惩戒+神圣,像我现在虽然只是T2套的装备,可是配合黄锤,惩戒41 神圣10点的天赋经常能连续暴击1000左右的伤害.练级时惩戒确实是最有效率的天赋.

如果你真的很喜欢TANK和辅助的话(我现在就很喜欢TANK,因为装备过的去,所以目前的装备+红龙防护者,就以惩戒天赋,也能在ST和TL拉的绝对稳当).当然是辅助采用神圣40 防护11出王者祝福;
TANK采用神圣5 防护41 惩戒5 甚至可以在防护里多投入些点数. 毕竟QS对于装备还是很依赖的,想当TANK的QS本身血量要足这不必多说,而且QS拉仇恨靠的是魔伤,所以蓝和魔伤效果还有5秒回蓝一定要高,条件还是挺苛刻的.但是当你的魔伤效果和血量、护甲等等都足够高的话,在5人FB里当MT是绝对没有问题的。因为QS使用的是蓝和魔法拉仇恨,所以可以说,QS开BOSS就相当于一个满怒气甚至是200-300怒气的战士,对于持久战越来越少的TBC新5人FB设计方向,QS当TANK的前景是一片光明的。而且在群拉方面,可以说绝对没有哪一位装备相当或者略好的ZS能拉的比QS稳当,这同TBC里群怪和AOE的增强的形势都非常适合。
要记住,只有给自己明确的定位,才能知道自己需要什么装备,什么天赋的辅助,以及更要了解这个定位该怎么玩。

3.如果是PVP,工程QS肯定是首选.工程练满的QS,在好的装备支持下,可以在和敌人一见面的几秒钟内输出2000-3000HP,运气好的话甚至可以直接秒杀(我就有过好多次战场和竞技场秒杀记录)
如果只为了PVE,那么锻造,炼金都是不错的选择.像我现在就是个小小锻造+工程,也不亦乐乎.

4服务器的选择可以说基本是没有困难的,一四大区向来服务器状况都不错,而且目前还是公共CD-KEY,所以在这两个区玩都行.四区大服比如说阿尔萨斯,血色十字军,三区大服如熊猫酒仙,七区比如加基森等等,都是好服务器.当然也欢迎你来四区克尔苏加德服,也算个不错的服务器吧.

另:QS的每个天赋都有其独到的一面,多多体验才能选择最适合自己的,同时体验下不同的角色也是游戏的乐趣.总不能说来玩游戏就是一心想着当TANK或者治疗者的吧.既然QS被赋予了如此多的能力,我们何不一一把它们呈现一番呢?
在此还是推荐楼主练级使用惩戒+双手武器,这样效率最高.到了60或者TBC的70以后,自己自然也就理解了这个职业该怎么玩了,到时候不用别人教,自然会明白自己需要什么样的天赋的,说实话,到时候别人也教不了了.
推荐一个好的天赋+法:刚开始惩戒 强化力量祝福+5,强化审判+2,强化十字军+3,然后在15级出命令圣印. 接着回到神圣系 神圣力量+5,精神集中+5(这是很重要的,因为惩戒QS经常要顶着怪的攻击给自己加血,有这5点后会安全的多). 之后21级开始再回到惩戒系并一直加到最终天赋.
还有,练级的时候身上一般保持力量祝福,前期开虔诚光环或者惩罚光环,到后期出圣洁光环后就开圣洁.身上一般保持命令圣印,并且在每次审判冷却时间一到就审判出去.对于血量很高的怪,可以先给他上十字军审判,然后才一直使用命令圣印和命令审判.魔法伤害是QS的一个主要输出能力,无论何时都不能忘了它.还有重要的一点,QS的20级职业任务得到的维尔甘之拳可以说是这一时期最好的双手锤,尽早得到它将有极大的好处,甚至可以用到30或者更高.但是这个任务如果自己一个人的话基本也要30才能完成,所以如果有高级的朋友,一定要请他们帮忙并且完成这个任务.

本人四区克尔苏加德,联盟,人类圣骑士,Snisn,欢迎各位一起讨论.谢谢.
第3个回答  2007-07-11
我玩了两年的QS了。
回答1:
感觉人类QS最好。因为有精神10%加成。虽然用处不是很大但是感觉比别的种族的有用,锤剑精通~也不错~锤和剑的技能+5。还有,最主要是联盟,BL的QS我想都没想过因为那不是真正的骑士。
其实你看的那些种族介绍没什么用的,什么族防高血厚那些基础属性很少的,装备加的基本属性比升级的多的多。我还是强烈建议你玩人类骑士!

回答2:
练及没什么好说的。防护绝对不能加,神圣可以考虑加10点左右。主要是加惩戒,只有惩戒练及才快。如果你要慢慢体验WOW的,要慢点升的,那么加防护吧!

回答3:
还是建议工程,首先就别想着学锻造TBC出来做狮心宝刀了,那个要去副本搞剑身才能造的。工程有炸弹,有传送器,浅水头盔,火箭靴 TBC出什么我就不太清楚了。
另外说一下。感觉满及以后骑士堆AP 堆暴 惩戒PK其实不怎么样。主神圣副防护 法伤+盾 才是王道!穿着板甲能加血能拿盾的除了骑士没有别人。

回答4:
至于那个服务器我就帮不到你了。我在4区的,人也少的可怜,最近8区新开,我想那人会比较多的。你现在去8区练还会有人一起组队做任务什么的。老区的话,基本不可能了本回答被提问者采纳
第4个回答  2007-07-24
呃。。好久没这么大动干戈的回答问题了,呼

1.选什么种族:

你给的那几点,我想了下,大概你还没玩wow很久的吧
矮人攻高血厚,汗,这仅是1级出生后相对与其他种族的其实而言,到70级,这差距是微乎其微的

人类的优点在于武器专精和10%精神,QS回蓝的精神基数比其他职业大1(如:牧师的2秒回蓝是 精神/4+11 QS的每2秒回蓝是精神/5+7)所以10%的精神天赋对QS这职业来说是没其他人类职业那么划算了

德莱尼,这个就和学精灵一起比较吧
首先是7区明显LM不如BL,而且在大多树区一样是LM不如BL
看下德莱尼的天赋,似乎更适合FB,血精灵更适合PK
血精灵 制裁-沉默-命令审判 FS的噩梦
外形方面,如果脑袋被被电梯夹到的话,我想没人会觉得德莱尼比血精灵好看的
还有就从需求方面,身为LM的QS,3种族竞争,明显在组队时要比BL方面难些
TBC在国外的情况大概是 LM和BL的QS比: 2.1比1 (BLZ论坛上给的数据,真实度8好说,但绝对是LM的QS比BL多)

综合而言:QS的话还是建议血精灵(女的更好看的,不过看你爱好了)

2.上面几位都对你的天赋加点给了很好的建议了,虽然是贴过来的,不过还是很有说服力
不+惩戒,估计你的想法就像我当初WOW刚开的时候玩牧师全+神圣一样
或许希望寻找更好的配合,不过这里是中国,在这你能发现的只是,更多的时候,你需要的是独自完成任务,独自去冒险
每个人都会有,也都该有自己的时间,单想着配合也不好的,该发挥的时候还是要发挥下自己的实力

如果不想+过多的惩戒,那么至少该把命令+出来
这个都不+的话,QS砍起怪来真的会很痛苦的

建议QS的类型还是选盾+法伤装
和上面那位的建议差不多

3.专业
想赚钱就学双采
想PK就选工程+制皮
别问我为什么是工程+制皮,到了TBC和人PK你就知道了
好玩点的话就选珠宝和附魔吧,不过这个需要大量资金投入的
当然,投入到后期还是能收回的,但要取决与你的JS度(奸商程度)

4.一/四区 FWQ在上海,电信
二/六区 FWQ在北京,网通
三/七区 FWQ在成都,电信
五/八区 FWQ在广东(原上海,2.0后搬迁),电信

PS:你那里玩三/七区是必然有延迟的,除非凌晨3点以后
一/四/五/八 都是值得考虑的
5区原来存在的问题,现在搬迁之后已经有所好转
不过最好的话当然是建议一/四区

5.你的补充问题
喜欢的话还是做奶妈好了
要晓得做坦克关键不在于你能否抗的住怪,而是你能否拉得住仇恨
战士嘲讽,破甲,复仇,这可是战士的标志性拉仇恨技能,附加很高的额外仇恨
QS攻击本来就不高,治疗当然也比不上更为专业的牧师
再有就是QS也没很好的建立仇恨的技能,想拉仇恨基本可以说是拉不住的

在FB里,一般来说:
拉怪的战士死了,那是治疗的责任
战士拉的怪跑去打别人了,那是战士的责任
队伍里一般都会有贼,法师,术士这样的高DPS职业
QS想在这些专业伤害输出的职业前抢攻击造成的仇恨,难哦

本人 2区耐普图隆暗夜D:咖啡浓茶 7区黑暗虚空人类FS:草草
5区芬里斯亡灵SS:噶蹦噶蹦 5区芬里斯亡灵牧师:暗月来袭
5区芬里斯亡灵FS:灵之纹章 5区芬里斯巨魔战士:叽歪叽歪
5区芬里斯亡灵贼:Odlily
练了N多60的号,只有QS没练到过60,原因很简单,不好玩
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