《荒野大镖客:救赎2》到底好玩在哪?

如题所述

在超过640小时的游戏体验中,线下沉浸310小时,线上则达到了330小时。正如许多玩家所述,线下与线上的世界截然不同,线下堪称全球巅峰,而线上则仅能勉强及格。我之所以能在线上耗费如此时间,全因线下那无法抗拒的西部世界魅力,让我流连忘返。


线下魅力:度假式享受与深度沉浸


R星的精心构建在《荒野大镖客:救赎2》中体现得淋漓尽致。许多玩家选择在剧情的第二章或第四章后暂停,沉醉于狩猎、垂钓、悬赏和寻宝的随机事件中,甚至将其形容为养老式的游戏体验。黑市金条的出现解决了初期资金短缺,支线任务赠送的道具,如达奇的望远镜、瓦伦丁作家的照相机,使玩家在游戏中扮演的亚瑟真正融入了西部世界。在圣丹尼斯,我享受着上等肋排、洗浴、剧场和公园的多米诺骨牌,这些并非强制,而是我身为亚瑟的真实向往。漫步野外,关注气温,仿佛在担心亚瑟的冷暖,这就是我与游戏角色的深刻连接。


然而,当我怀着这种情感通关线下,对线上世界的好奇心驱使我继续探索。然而,现实的冲击随之而来。


线上世界的挑战与现实落差


尽管R星在设计线下世界时用心良苦,线上世界却回归了商业本质,通过促使玩家长时间在线以提升活跃度。线下亚瑟初入江湖,想要什么就有什么,而在线上,所有物品都需购买,如望远镜和照相机,价格从几十到上千不等。想得到好马,线下可以野外捕捉,线上却只能通过购买。赚钱的途径有限,新手任务微薄的报酬和高昂的装备升级费用形成鲜明对比,黑市更是吞噬金钱的黑洞。


这种转变让刚刚沉浸在线下悠闲生活的玩家心态大变,原本的乐趣变成了金钱驱动。线下的随机事件富有趣味和回味,但在线上,它们却变成了负担。如护送任务中的不合理设计,让原本为了任务而奔波的玩家愈发暴躁,甚至催生了暴力倾向。游戏中的金钱矛盾与现实世界的金钱观交织,让人深感无奈。


游戏本质与反思


这种心态的转变让我对游戏的本质有了重新思考。《荒野大镖客:救赎2》在线上的体验,尽管刺激,却偏离了娱乐的本质,让人变得躁动。杨教授的评论并非空穴来风,游戏设计中的肝度与投入与回报的失衡问题,正是许多大型RPG游戏的通病。


我决定,在博物学家这一职业满级后,我将告别线上,因为尽管线下体验无可匹敌,但线上那令人情绪失控的游戏方式,我已无力再承受第二次。

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